现在新出的格斗游戏
基本上都已经把指令简化到非常简单的程度了
大概只有236 214 623 41236 412369(一圈投)
升龙(凹招)简化到只需要按按钮不用转指令
例如P4U的BD 电击的AB或是AC(王牌)
连官方攻略都做到像这个样子
http://wiki.dengekionline.com/dengekibunko-ftg/
http://dengekionline.com/elem/000/001/155/1155714/
http://dengekionline.com/elem/000/001/158/1158972/
http://dengekionline.com/elem/000/001/163/1163907/
全角色的hitbox frame 教你怎么连段 还有慢动作教学XD
BB跟GXRD的教学模式甚至教你怎么走路 受身(地受身 空受身 ) 跳 DASH 空DASH 开杀戒
把系统方面的东西全部把你当成婴儿来教....
可是其实大部分的新手 不会去看!因为觉得把你当白痴在教(我说真的)
游戏片里面那张系统简易介绍我想应该没几个人去看吧
游戏中有CPU跟练习模式可以练习连段跟对战模拟
可是人往往是犯贱的在还没学会爬就想飞了直接连NETWORK
然后一片二手片就这样诞生了XDDDD(真心不骗)
绝大多数的新手只要连了NETWORK 80%以上的玩家就会放弃跟玩家对战
选择开启另一条路线 叫做成就路线 也就是所谓的白金玩家
格斗游戏不是我的菜所以我买了只是想解白金成就而已(真的有这种玩家)
甚至DOA买来大概也只会开起来拍拍照 过一下故事模式解锁影片这样而已
所以新系列的游戏 包含BB GXRD UNIEL P4U 电击FCI他们游戏所采用的画风
都是用来吸引这些轻度玩家
大概意思就是有习惯买轻小说的人去书店逛逛 看这个封面还不错就买来试试这种感觉
而这种方法其实在日本还蛮成功的...
在家用发售的第一个月 会在NETWORK上看到很多的房间跟生面孔
之后的2~6个月人数会慢慢减少 直到下一个新的版本出现后才会是最多人的时候
剩下来的玩家大多是
1.前作就有玩的玩家 2.别的格G跳过来的玩家 3.被开发出来的新玩家
慢慢这样累积起来的 可是在台湾却不是这么回事XD
台湾大概是格斗游戏圈里面有很多熟面孔你会一直看到都是那些人(又是你!坏蛋)
大概就是这种感觉..
还有就是为什么没有新玩家出现在社群或是交流会的原因
先排除老贼虐菜之类的问题
1.没有同侪游玩
现在大家都在LOL 手游 OLG 在同挤中没有话题的游戏没有人气
2.格G跟STG一样是门槛很高的游戏不易上手
就算系统做的很简单 说明做的的在详细
新入门的玩家也是没有办法马上熟练甚至有人陪他一起练习
LOL至少可以组队打电脑 格G只能自己练习模式就差很多
3.现在的玩家其实蛮爱面子跟成就感的
只要是1对1的游戏 输了都没有借口也没有战犯可以牵拖(意思是指没人可以抱怨)
常常输导致失去信心跟热情 最后弃G
最大的重点还是第一个没有同侪
人是很怕孤独的不管做什么事情都一样的...
还有其实我想帮阿撞说一下话 因为他真的很不会说话
阿撞是个很热情的玩家在FTG界打滚的十几年屹立不摇
可是他从来没有成为真正的上位玩家 甚至被拿来当游戏指标(误)
从他上面回文说话的口气大概是被钓鱼怒了就上钩了XD
还有就是其实真正的老贼其实很懒的虐菜的..
因为其实游戏时间有限 刻意去虐菜其实说真的蛮浪费时间的
也没有什么练习效果 对想进步的新手来说这种不上不下的东巴
才是最好下手的目标 招少 套路少 没有什么梗
有心的话应该蛮容易突破东巴这种关卡的XD
绝大多数有点水准的玩家 基本上你去请教问题
大多数不会不鸟你或是只想虐你ww
要嘛是对你期望太高 要嘛就是遇到东巴..
最后只好工商服务一下了
如果这边有玩电击FCI或是UNIEL的新手 MB就不必了ww
如果有问题或是有需要讨教可以站内信给我
我会尽量回答你的问题这样..