踏入VR领域还不算长,理解的事情不算多也不一定是正确,以下是一些开发的小心得,
原本PO在FB的,只打算打个几行,谁知道就打几个小时去了......
所以就顺便在巴哈跟PTT都发一篇,欢迎大家交流讨论,有开发心得交流的话更好QAQ
在接触所有VR之前,还真以为hTC Vive各种标题毫洨,
但是的确如他们所说的,打趴所有对手,
如果真要掏钱买的话,Vive应该是唯一选择,
不过价钱可能就科科科科科科科科(希望我买的下手......)
个人评比:
hTC Vive>OculusDK2=PSVR
画质方面先不做比较,三家最终定案的版本都还没接触到,所以无从比较(Vive2、
OculusRift、PSVR不知道有无新版......),但现在这个版本的话,H>O=P
Htc Vive:
全方位精准定位,经过两个摄影机捕捉定位点,能精准的抓到每一个位子,所以可以捕捉
到转身以及自体移动(其他两个只能手把移动,并且无法辨识正面或者背面,因为只有单
一镜头打出一个长方锥体去捕捉头部定位点,所以无法算出精准位置)。
专属控制器使用起来非常顺手,加上精准的定位,感觉就像自己的手一样(PSMOVE只有侦
测前端像把𫗦一样的灯光,所以经常有定位不准的问题......),使用起来的感受是完全
叭过其他两间的。
Valve Steam平台加持,游戏的发行不成问题,加上相关技术的加持使开发者的环境更为
友善。
缺点:
魔术大空间,先声明一个大众的错误,Vive其实不用大空间,除非你玩的游戏是需要自体
移动的,如果像一般在电脑前面不需走动的游戏,Vive也是能玩的,但如果要体验能走动
的游戏,就如大家所说的一样,你要先有一个房间大的空间才行......。
电脑需求过高,现行VR都会遇到的问题,FPS须达到75张才不会有不适的感觉......显卡
970是最低标,想跑的顺至少要980以上,不过真要跑就直接980Ti或者Titan了吧ˊ_>ˋ
......。
硬件设备昂贵,头戴式装置加上两个专属控制器、两个摄影机,我相信不会便宜到哪里去
......个人估计一千镁跑不掉,昂贵的费用可能会吓跑不少人,装机量有点危险,但是如
果能结合大型机台应用的话,或许能杀出另外一条路?
OculusDK2:
发售时间最早,当前市占率最高、游戏种类最多、最多开发者的平台,现在VR商业版游戏
有上架大多都是透过OculusDK2来游玩,O牌挟著兵贵神速的优势(还有FB的银弹加持!?),
目前先攻下了开发环境这块,但是随着hTC跟PS后来居上的速度,这优势慢慢地没这么明
显了。
缺点:
画质差,不过这要等Rift发售了才能下结论(PSVR也有这问题)
操控性差,只能透过手把操作,目前touch发售未明......没有专属控制器,只用手把操
作给人的体验真的较差强人意,而且很多游戏转向的方式和速度都不一致,体验起来更差
了......
电脑需求过高,对!只要是VR就是逃不过这问题......至于售价很难定义他是优势还是缺
点,599镁算平滑了,但是到了台湾含运费加上关税达到750镁......很难给一个定义,所
以这里就不多加评论,让玩家自行去理解。
软件销售方面,由于没有自己的专属平台,较其他两间吃亏,现在想卖游戏还是得透过
Steam才行......ˊ_>ˋ
PSVR:
PS4今年预估4000万台销售量,PSVR的装机量是将来预估最大的,加上本身游戏发行商的
优势,软件发展速度最为快速,硬件设备一致,不用考虑到用户端硬件的问题,软件销售
方面你知道的,PS4本身的平台就很强劲了,加上预估最大装机量,只要游戏做的好应该
就会有玩家买单。售价方面预估是最为便宜的,PS可能会为了推广自家VR而赔钱贩售PSVR
,可能会落在400~499镁左右。
再来讲最大最大最大最大最大最大的优点就是...................
他妈的头盔有够潮的,穿戴方面也是最好穿戴的(比起其他两间用松紧带的方式),不过长
时间戴着会有闷闷的感觉,有点小扣分,不过只要潮就没关系!
缺点:
PSVR的缺点真的是比上不足,比下也没有余......什么都有,什么都比不上,画质跟O牌
不上不下、专属控制器PSMOVE定位不精准,让人体验很差,游戏规格卡在PS4,只要PS4性
能不提升,软件永远无法做大,在消费级的族群这块,PS可能占不到什么便宜。PSVR本身
硬件是否还会在加强还是个未知数,因为PSVR在怎么去强化他的性能,PS4本身跟不上,
就是个无稽之谈。
夏日课程被过度神化,简单的说就是一个短暂的互动小游戏而已...... 玩过会觉得,三小?就这样而已喔?说好恋爱der港觉哩?第一次玩VR的人或许会被骗到,但是对于体验过
款或者数十款的人来说,就只是个......嗯......
最大的缺点...... 没有H-GAME,想玩H-GAME的人请去PC平台,除非PS突然松绑了ㄏ_ㄏ
结尾:
本来只想打一点点,结果就打到半夜两三点,
以上纯属个人想法,就我所见如我所体验,
每个人都有他自己的价值观,我觉得客观可能别人觉得主观,
这种问题就不太需要战了G_G
头晕的方面三家都无法解决,只能去"避免",让游戏不要有那些会让人头晕的元素,目前
体验过的DEMO90%以上都会头晕......
而且VR不会让你像刀剑神域一样真的活在另外一个世界,请不要抱持过度的想像,或许将
来脑神经医学(科学)突然爆炸性的成长,在不久将来可以体验到真正的完全沉浸。
题外话,VR对我来说本来就是消费级的产品,就我的理念认为,会买VR的就不太会去在意
CP值的问题,最终用户会追求最佳沉浸体验,或许便宜的售价一开始会占到优势,但到后
期能不能把持住,又是另外一回事了。
对了,有兴趣的话大家在一起讨论头晕的元素ˊ_>ˋ.....
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2016-01-31 03:24:00说好恋爱der港觉哩?XDDD
作者:
shlee (冷)
2016-01-31 03:28:00之前看过乖离MA用HTC的VIVE做VR体验 确实很不错 但相对的
作者:
shlee (冷)
2016-01-31 03:29:00他的硬件需求实在是太高了..要普及化有点困难
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-01-31 03:29:00没玩到夏日有点好奇如果玩家站起来 视点会跟着变高吗PSVR是我唯一买得起的 可是没HG唉…
作者:
shlee (冷)
2016-01-31 03:30:00我还是对SONY的比较有兴趣XDD 而且那外表实在潮到出水ww我想是因为初始对于产品的目标跟定位不同 所以SONY和HTC的
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2016-01-31 03:31:00可以问一下是你是那方向的开放者吗?这篇文其实我看不太出来那边是开发的心得
作者:
shlee (冷)
2016-01-31 03:31:00差别反而算是满极端 两个走的路一开始就不太一样 其他就没研究了..
作者:
a47135 (金属史莱姆)
2016-01-31 03:32:00我想玩VRHG,请大师开示
作者:
bugbuug (虫虫)
2016-01-31 03:35:00我真的以为是毫洨来着XD 推~
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2016-01-31 03:36:00所以你是作软件/硬件/游戏/市场?因为你这篇说的比较偏使用者感受所以我会有点疑惑
我想问两个问题:文中提到PSVR是不能动身,但像PLAYROOM这内置游戏本身不就支援体感?为何在VR上却不可使用?第二是VIVE的镜头有高度和距离使用限制吗?可以一高一低来使用吗?对于他放置的方式很点不解
所以若vive有办法压低价格,至少不比其他两家高太多,优势会变得非常大?
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2016-01-31 03:51:00感觉很难啊 那个规格不就是用钱堆出来的吗...
作者:
shlee (冷)
2016-01-31 03:53:00他的硬件昂贵 外加使用者自己的电脑等级也要够好吧整套弄起来价格应该会比其他的厂商高很多..
再顺使顺势一问,可以解释三者在工艺设计有何分别吗?
作者:
joe1211 (岛风我老婆)
2016-01-31 04:05:00电玩展HTㄈ要排超久 索尼连候补都排不到..
作者:
by0413 (误会一场...)
2016-01-31 04:11:00价钱觉得还好 早晚能压下来的 早晚会有大家都能接受的一天
作者:
shintz (Snow halation)
2016-01-31 04:23:00这东西玩fps遇到快速移动的大跳跃之类的要怎么显示?
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2016-01-31 04:24:00可是你市占抢不到你也活不到大家都能接受的那天。
感谢回复,相关的事情受教了。想继续请教一下 XDDD请问在现今技术下能否做到无线传输的探捉镜头?毕竟双镜头虽更易定位,但也意味更多的布线限制,感觉安装上也要很多考量另外,三者在使用上也必然是有线插后脑(笑,在设计游戏时,会如何安排玩家使用体感时回避接驳线?毕竟三者在动作其实也受接驳线很大的限制的说...
作者:
shlee (冷)
2016-01-31 04:32:00我觉得楼上的问题应该去问硬件厂商而不是问软件开发者XD
g问的问题其实不是问题...要用无线传输只是硬件限制从以前看VR就觉得未来会变成流动厕所一样XDD
作者: k6427402 (嘎哪赛) 2016-01-31 04:46:00
vive真的颇猛 也比较不会头晕
哈,如何有人能给我问,我也会问啦 XD 闲时要吃外国开发者文章太伤神,搞到都不怎么想看了 orz老师! 对于作为VR入门的cardboard, 你有什么看法?
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人) 2016-01-31 07:41:00
什么时候可以玩hgame?
作者: CiCha (CiCha) 2016-01-31 08:01:00
感谢心得
作者: h20110 (~PS-H20110~) 2016-01-31 08:36:00
如果只是要拿来当高分辨率的头戴式剧院请问推荐买那台QQ
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2016-01-31 08:42:00等有支援TENGA时我再考虑入手wwwhtc之前看实况大概就是那个调调,现阶段VR也就这样子了w
作者:
siscon (laisan)
2016-01-31 08:44:00感谢心得
作者: max78610 (小麦) 2016-01-31 08:50:00
希望能开启VR成长的开始
作者:
chigo520 (CHIGO)
2016-01-31 08:56:00夏日完全版出来了?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-01-31 09:06:00PSVR的硬件是弱势也是优势 他虽然配备最差 但是也最省钱 不需要额外去弄PC配备VIVE只能说虽然体验感最好 但是最终还是有钱人的玩具另外夏日目前只是一个DEMO而已 本来就不是游戏 不过有在考虑完整游戏化就是了
夏日课程现在居然不是完整游戏???看来多少人要失望了XDDDD
作者:
zseineo (Zany)
2016-01-31 10:03:00SAO等哪天人类搞懂脑子怎么运作吧 目前还很远
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2016-01-31 12:08:00夏日课程一开始就说只是个技术DEMO而已阿XD只是最近BN才有在考虑要不要做成完整的