【专栏】日本声优配音、主题曲的收录与制作

楼主: jay710419 (雷狐)   2016-01-27 15:31:11
巴哈新闻
【专栏】日本声优配音、主题曲的收录与制作流程
http://gnn.gamer.com.tw/1/127081.html
作者-境界之诗-寻寻
为了让玩家进一步了解包含动画(Anime)、漫画(Comic)与电玩(Game)等娱乐文创内
容的 ACG 产业,巴哈姆特 GNN 特别邀请具备丰富经验与资历的 ACG 产业从业人员,撰
写一系列专栏报导,从各自的观点出发、分析 ACG 产业的趋势或是分享自身实作的经验
,供玩家参考
 在日本,声优是个成熟的工业,有自己的业界圈,还有许多专门学校,整个生态圈已经
成熟已久,不只是因为日本是动画出产大国,还有许多需要声优的工作,无论是:电影配
音、广播剧、舞台剧或是广告配音乃至于政令宣导片,都是声优们的工作范围,日本每年
大概会有数万位志愿成为声优的人从专门学校出来,实际上能够成为声优的却只有数十人
,算是竞争相当剧烈的产业。上次与各位分享了游戏音乐与音效的制作,这次希望能与各
位聊聊日本的声优产业与游戏主题曲的制作。
 每位声优都会有事务所的经纪人,当然有些是自由声优,他们透过推销自己找到案件,
去年我在东京电玩展就有碰到一些自我推荐的声优,感觉最近也有越来越多的趋势,但绝
大多数的声优,都会在特定的事务所。需要邀请某些声优来帮作品录制声音的话,最快速
的方式就是直接接触该声优所在的事务所了,这时候经纪人就会帮忙协调台词本、角色资
料、录音时间与录音室租借等等,如果有跨不同的事务所,也会有主要的事务所做统包与
协调的工作。
  像是一线的声优,不但录制费用高出平均声优的费用数倍,而且有钱也不一定排得到
时间,遇过好几位一线声优,工作表已经排到一年后了,这种也常出现在有在配新番或年
番的声优身上;也有些有名声优很挑出演作品跟出演角色。
  一般来说,声优都有得意的声线,一位声优至少都有十种以上的声线,而且可以随意
地调整声音的年纪,比较天赋异禀的人甚至还可以跨越性别,拥有梦幻的七彩声线。
  实际上制作人在收录时,能够自由地请声优调整年纪和语气,这建立在声优的事前准
备工作与现场演出水准。通常声优们要在两周左右前,先拿到台词本预先练习,这样才会
有比较好的演出水准。如果当天有状况不好的声优,很有可能就会立刻被其他的声优取代
掉,虽然会觉得相当的不好意思,但专业的世界就是如此的残酷。
 演出的台词本的格式不太固定,大多是提供角色的背景资料与画像,与直式书写的台词
,台词到了现场录音的时候还会再调整,制作人的工作,就是负责在工作现场监督声优的
演出,如果有偏离角色的部分,立刻予以修正,甚至要修改台词,更改第一人称或语气都
是有可能的。如果是角色众多的游戏,连续录上七、八个小时,连录三、四天都是常态。
本期新角色-黑龙姬配音过程
https://www.youtube.com/watch?v=peiZ1ep76Ng
 有些声优事务所,如果有主打的声优有特别的歌唱力,也会承包一些歌唱的工作,像是
《境界之诗》有一首主题曲,就是由我这边写完曲后,发包给事务所完成作词与配唱的工
作,事务所也会看业务对象需求,连作曲的部分也负责制作;作词的话比较单纯,配唱的
部分大概也跟流行音乐的作业方式差不多,会先出 Demo 带作为定 Key 的参考,会根据
演唱者的音域去调整曲子的调,最后才会进录音室完成配唱。
  一开始的版本是我用 Vocaloid 演唱的,适当地搭上了比较摇滚王道风的配器,这部
分是可以在宅录完成的,完成之后大概是这样子:
境界之诗主题曲第一次工作带
https://www.youtube.com/watch?v=EIarOIlgukQ
※ 注:VOCALOID 是 Yamaha 开发的电子音乐制作语音合成软件。输入音调和歌词,就可
以合成为原为人类声音的歌声。
  这边的编曲上不太复杂,很基本的日式摇滚的配置,可以听到只有电、木吉他、贝斯
、钢琴、弦乐跟鼓;现阶段的工作是定调歌曲的属性,如果把一首歌当作一则短篇故事来
说好了,作曲、作词的部分比较像是故事的本质,编曲比较像是说故事的能力,如何安排
角色出场,场景如何切换等等。有很多事情在这边可以尝试,人们对于听觉与气氛的联想
力似乎是与生俱来的,提出这个版本之后,与声优事务所讨论,便开始修改曲子的调性与
编曲来符合歌手的气质。修改后,会提出一个 Demo 工作带,用来给歌手配唱用的,会有
一个主旋律的提示,这个在之后的编曲会被消音。
境界之诗主题曲第二次工作带
https://www.youtube.com/watch?v=raNiTuEV464
主题曲重新编曲的版本,也会把歌手的擅长发挥的音高给考虑进去
 本次的作词是请声优帮忙写的,声优本身也相当积极,对于歌唱的部分也很有概念,本
次的收录作业也没有花掉太多时间。过程中也相当顺利。与对白录制的时候相同,制作人
在这边也扮演着最后监督的角色,跟唱片业的制作人类似,歌曲呈献的风格或者是配器与
速度,很多从制作开始就要决定,作品经过通过乐手、录音师、编曲家持续叠加的累积,
最后进入混音与母带处理的阶段。
境界之诗主题曲成品 廻るクロニクル~ Realm Chronicle
https://www.youtube.com/watch?v=b2h5NnDKZgU
【廻るクロニクル】作曲:吴以寻 / 作词:荒浪和沙 / 歌:荒浪和沙
(这个声优是游戏里面-玛莉 这个角色的配音声优
最后,完成了主题曲的制作,混音的过程比较专业,也会仰赖一些受到训练过的精准耳朵
(可以听得出频段的听力),这主要是为了让所有设备都有比较好的聆听品质,像是:电
视、收音机、耳机或是音响,响应频率都不太一样,需要重复的调节各频段才能有比较好
的声响与动态,有好的监听环境或是监听耳机与设备在这边就比较不能缺少,国外有些工
作室在承包这种后处理的,物美价廉,在作品最后阶段的收尾,可以增色不少。
  只要掌握了音乐与配音的制作流程,不论是要开始尝试自己制作或是要外包,都会有
比较清楚的概念,在各种环节上应该都差不多。日本的同人音乐或是声音相关的二次创作
也相当发达,台湾目前是比较少看到一点,希望喜欢音乐与想要做出音乐作品给大家听的
朋友,可以尝试更多的作品,然后持续地发布自己的作品。
  音乐的部分,由于跟背景技巧与知识的相依性偏高,导致很不容易入门。但只要开始
钻研之后,很多时候会发现其实没有想像中那么困难,在不知道怎么办的时候,只要相信
自己的耳朵与心中的旋律,多半是不会错的。人们天生对音乐性、节奏性的东西有品评的
能力,只是没有动手去做而已。可以的话,大家一起玩吧!
关于作者:吴以寻
绰号寻寻,电脑游戏制作人、作曲家以及软件工程师,任职于台湾游戏开发商希娜科艺,
目前身兼游戏制作人与执行长的工作,代表作品为《境界之诗》。
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之前境界实况时寻寻放出来试听的主题曲有完整版了
还有迷样新角色的草稿跟台词
然后草稿的黑龙姬跟实际做出来的黑龙姬..乳量差异好大
难怪PTT境界板友人说..风奶 火奶.黑奶.跟"梅奶"XDXD
有兴趣的板友可以去载来玩玩看..
Realm板....real M的游戏XDXD
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2015-01-27 15:31:00
楼下pan
作者: sdfsonic (S音)   2016-01-27 15:35:00
Realm板欢迎各位参观还有这次黑龙公主降临没那么M了啦w
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-01-27 15:37:00
一直不懂国产为什么要找日配
作者: sdfsonic (S音)   2016-01-27 15:39:00
日配我喜欢
作者: Siki0816 (Siki)   2016-01-27 15:42:00
奶大就是正义
作者: sdfsonic (S音)   2016-01-27 15:45:00
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-01-27 15:45:00
皇民化运动
作者: kent88ch (鹤羽)   2016-01-27 15:56:00
这次活动真的比上次轻松很多 不论次数上或难度上
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-01-27 16:07:00
本来想说完了 炼金术士不能刷手抽了结果我活动已经快打完毕业了
作者: sdfsonic (S音)   2016-01-27 16:09:00
不M的活动
作者: Centauro (Nyar)   2016-01-27 16:32:00
作者: Layase (小雷17æ­²)   2016-01-27 18:34:00
让你越打AP越多 谁说不M的昨天才跟人讨论白猫初期到后来3D模组的进步境界五个月(不过要加上很长很长的CB时期...)3D明显进步很多了 早期角色丑的有点可怕
作者: emsetkile (Kile)   2016-01-27 19:25:00
是灯光 他加了灯光!

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