Re: [闲聊] 幻想战纪算神作吗?

楼主: Israfil (赎罪圣音)   2016-01-09 20:08:31
※ 引述《js0071724 (coocooder)》之铭言:
: 幻想战纪又称FEZ
: 主打召唤兽 跟 大型国战
: 有着美丽的城乡风景
: 还记得当时在高山眺望的景色 让我对这游戏留下不错的印象 仿佛第一次骑上双足飞龙 跟 狮鹫兽 离乡背井成为贪婪冒险者的时候
: 这游戏在当时50vs50国战 节奏算快 而且不失娱乐性 有着能畅谈的军团 更能增加休闲性
: 而这游戏也算日本少有的吃技术型线上游戏
: 有些厉害的玩家甚至能无视职业相克 残废配弓 风筝 残废 玩死眼红的战士
: 而这游戏就像上面说的职业变化性也蛮大的可以配出自己的风格
: 综合以上这游戏在大家虽已是回忆 但是在大家心中称的上神作吗?
: 在我心中这已称的上了 毕竟他的50v50 国战 跟 大家的分工合作 无可替代
在那个时候的游戏能做成这样不容易了。
这款游戏除了国战之外的部分都不值得一提,但国战真的设计的很好玩。
扩张领地、推进破坏、后勤补给等,每个人都有事情做。
虽然会有一些很奇怪的设定,
比方说,伤害不叠加,A攻击和B攻击同时打到一个人身上只会吃一次。
这个盖伤,对于有些人来说很讨厌,有些人则觉得这是考验队友配合度。
人物没法防御,但是侧边跳这段时间却是完全无敌,
虽然抓准跳的时机还是可以在着地那一刻痛扁对手,但大家跳来跳去看起来很好笑。
地形的存在又更谜了,登崖永远是FEZ玩家的必要修练,
面包、左右交互、0角度,永远都有人跳的上去,永远都一堆人跳不上去。
总之这游戏很多让你分不清楚到底是做坏还是故意这样做的地方,
有研究过、好好利用你会得到极大优势,
反之你会觉得对手一定是在开外挂或利用游戏漏洞。
为什么这游戏的公会团会比野团来的优秀,理由其实很简单,
因为再怎么说一款团体游戏一定会有这种情况、
就是那种很辛苦、很单调、很无趣、没爽感、吃力不讨好的工作。
这种工作可能做了在最后结算对个人表现评价没什么帮助、却对胜利影响极大。
这种情况随时发生在后勤、召唤甚至职种选择上。
当然这游戏有一个系统可以让你在战场上比别人强一点,
但这游戏几乎没办法1个打10个,
久而久之这些"比较想赢"的玩家就会聚在一起了。
虽然游戏在职业平衡上一直在做努力,但始终没有成功。
然后因为他的职业形象直接套用在玩家选的国籍阵营上,
阵营之间的强弱可能一直都差异很大。
这点我觉得挺可惜的啦。
5个阵营实在太多了,弄2.3个其实就可以了,把战线宽度弄大一点,
玩家可能更方便集中,不然某个阵营太烂真的不太好。
职业的强弱就更不用说了,
虽然感觉上被评为较弱的职业玩起来反而比较爽XD
神作,毫无疑问。
作者: libra925b (立布拉925逼)   2016-01-09 20:10:00
好怀念喔..
作者: js0071724 (超☆烈焰流星雨)   2016-01-09 20:10:00
都是你们害的 说好不提FEZ
作者: robo3456 (冽影)   2016-01-09 20:10:00
玩到后面还是战士好玩啦
作者: js0071724 (超☆烈焰流星雨)   2016-01-09 20:11:00
战士 爽快度高 巨龙 巨兽 尾随
作者: robo3456 (冽影)   2016-01-09 20:12:00
双盾大剑各有各的乐趣
作者: Basara5566 (巴薩拉)   2016-01-09 20:13:00
越看越难过 干你黑橘我还记得我双修战一直玩不顺 最后转盾战一个敲爽爽
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2016-01-09 20:16:00
( ′_ゝ`)<........出现了!是半步重压!(好孩子不要学)
作者: mkbx   2016-01-09 20:18:00
最爱双修 晕→小跳换武→重压*2 中间穿插火D 干脆俐落
作者: peiheng (哲学)   2016-01-09 20:20:00
半步不是后来官方说违规...
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2016-01-09 20:20:00
所以说好孩子不要学( ′_ゝ`)
作者: peiheng (哲学)   2016-01-09 20:21:00
法师冰B火D配双修战一只 抓到整套连到死
作者: Pep5iC05893 (结束)   2016-01-09 20:25:00
以前玩盾战做肉后来拳斗出了就跑去当修塔工了
作者: azq1346795 (ika)   2016-01-09 20:28:00
越看越觉得我难过
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2016-01-09 20:36:00
身为进战废物,看朋友战士10杀会很羡慕~
作者: davy012345 (俺を谁だと思ってやがる!)   2016-01-09 20:39:00
干你黑橘
作者: ryanhsu (遥)   2016-01-09 20:40:00
新的战场评价系统对于后勤有很多提升了
作者: ab170926 (华胥)   2016-01-09 20:41:00
幻想战记最好玩的明明是各种八卦
作者: ryanhsu (遥)   2016-01-09 20:41:00
不会让后勤人员没存在感楼上婊版是另一段故事了
作者: js0071724 (超☆烈焰流星雨)   2016-01-09 20:43:00
恩仇录ww
作者: sweetgold (甜甜金)   2016-01-09 20:43:00
以前最多水银单场1317,把指令用到极限了~
作者: maudu (马武督)   2016-01-09 20:58:00
各种八卦爪马超有趣der
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2016-01-09 21:08:00
呜呜 干你黑橘 阿盖B小姐 香蕉B先生报到...婊版文化真的经典w
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2016-01-09 21:19:00
不盖伤的话 不就常常瞬间秒死被晕到 四五大招一起招呼 不盖伤就是直接喷了回家
作者: kane7410 (痕冰)   2016-01-09 21:38:00
之前日版有一阵子巨龙不会盖伤,被晕到冰到几乎都是三四个巨龙招呼到死
作者: mu3657 (红箭口香糖)   2016-01-09 21:41:00
不盖伤战线伤亡率会太高 反而不好玩
作者: kane7410 (痕冰)   2016-01-09 21:41:00
结果没多久就被改回来了 这次的职业平衡砍了不少招 但是反而衍生出烟雾贯骨流的枪游 一场摸黑飞个20几次绝不夸张从CB玩到现在看这些meta改变也蛮有趣的
作者: peiheng (哲学)   2016-01-09 21:56:00
说到不盖伤 很久以前有一次把枪的油弹改成不盖不破冰那阵子看到冰连晕都会被骂 通通只准油弹
作者: sky093851248 (jokerlin)   2016-01-09 22:46:00
揪四要当重压厨ㄘ我ㄉ重压斩啦
作者: operja (风花冷月)   2016-01-09 23:51:00
我只会用双战在敌人后面偷塔 (没有拳斗的时代

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