其实除了游戏王之外日本也有类似的例子
现在日本纸牌界市场第二大的デュエル・マスターズ(台译决斗王)
也是从漫画起家后改编出纸牌游戏
不过DM原作最初是画魔法风云会
之后才出了自己的纸牌游戏 而且是由魔风的Wizards设计并让日本发行的
DM在十几年前也在卡通频道播出动画板
结果它直接翻译美板的对话 各种冷笑话让观众完全听不懂
这游戏在台湾就红不起来了XD
其他类似的也有如贾修卡在台湾有红过
但随原作结束贾修卡的人气也直接跌落谷底
只能说有没有媒体让商品继续延续很重要
原PO也有碰过几个近期知名的多媒体纸牌企划如VG先导者 BS战魂 Z/X之类
它们的游戏架构本身是很有趣却越走越有尽头感
因为它们的系统延伸速度太快 随系统越来越炫砲 战力就越来越暴走
VG的攻击力从顶标一万一 一万三起跳 到后面动辄两万甚至两万五起跳
BS的战魂卡也是BP顶标从一万 一万五到后面两万 三万都跑出来
而游戏王也有这情形但周期跟上述游戏相比却显然慢得多
因为它每次系统巨变的周期依动画的代数至少三年才一次
这些纸牌却因一年一年番而让环境巨变一次
结果就是除了游戏王跟决斗王还没有同类作品能活过十年了
本季新番的LUCK&LOGIC也是新纸牌企划
从玩法跟VG相似而且发行商一样是武士道看来 又有游戏要走入尽头了...