Re: [闲聊] 又有转蛋游戏炎上啦

楼主: safy (Ty)   2016-01-09 13:20:40
吃光光
一般人(包含日本人)最容易误解转蛋法的这事情是因为这篇
http://www.japanonlinegame.org/pdf/JOGA120801.pdf
搞清楚一点, 这个是JOGA自己讲的规则!
是从法律的规则下解读而产生的内规
当然这些内容一定都有法律顾问确认过, 也就是说照下面走就不会违法
JOGA说穿就是民间组织, 也就是民间规则而已
民间规则当然约束的要求会比较高, 因为他们就是告诉大家照着做不会踩线
但并不代表你不照着做就会违法
其实转蛋法有关的是日本消费厅的景品表示法
http://www.caa.go.jp/representation/pdf/120628premiums_2.pdf
“悬赏による景品类の提供に関する事项の制限”の运用基准
最安心的做法就是公告机率拉...那为什么一堆游戏都不愿意公告机率?
游戏公司不公告自然也是有他们的理由, 其中之一就是机率的变动性
...这部分不要了解太多比较好
恩...补充一点, 日本的这方面法律属于民法范围
你看法律会有很多模糊的地方
所以才会有调查这件事情
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2016-01-09 13:21:00
民间自治组织 你懂得(′・ω・‵)
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-01-09 13:22:00
不公布的东西可以动手脚 公布的东西当然也可以动手脚不公布的可以看之前上新闻的 有人翻出程式码根本没这东西
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2016-01-09 13:23:00
变动性是指之前版友提过的“很难抽”时段吗
楼主: safy (Ty)   2016-01-09 13:23:00
公布的东西动手脚很明显就是诈欺阿XDDD
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-01-09 13:24:00
1%变1.1%或1.000000000000000000001%啊XD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-01-09 13:24:00
这种事情本来就民法阿....
作者: wing7526 (阿呆伦)   2016-01-09 13:24:00
我在CC最有印象的就是落赛的时候超容易抽中SSR。′_>`然候抽到的时候都是在晚上落赛,所以我都现在晚上抽卡!
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-09 13:27:00
我还以为是所以我现在都烙赛
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2016-01-09 13:28:00
让我想到嗨爪的浴室抽……臭法老
作者: wing7526 (阿呆伦)   2016-01-09 13:28:00
(以上大误)我是觉得机率有在变化,有时怎抽都是SR以上
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2016-01-09 13:28:00
CC印象最深的就是那个躺床屈身神抽法.....
作者: probsk (红墨水)   2016-01-09 13:34:00
所以这是说法律也不能约束机率操作行为的意思?
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2016-01-09 13:34:00
软轮...??
作者: winiS (维尼桑)   2016-01-09 13:34:00
对于传统玩家来说,不了解就去抽跟潘仔没两样 =x=
作者: soem (流水)   2016-01-09 13:36:00
所以说这就是大数据的时代,适当的把玩家分群后还可以针对各
作者: wing7526 (阿呆伦)   2016-01-09 13:36:00
我觉得可以强制要求公布机率,只是厂商应该会靠北而已
作者: soem (流水)   2016-01-09 13:37:00
群玩家,设计不会太让人生气却赚大钱的机率
作者: winiS (维尼桑)   2016-01-09 13:38:00
公布也不一定照着做… 还有变动机率不是 = =a
作者: wing7526 (阿呆伦)   2016-01-09 13:40:00
如果抽个卡都要占卜看时辰的话,那干脆弃坑算了...
作者: soem (流水)   2016-01-09 13:42:00
或许作法不是占卜看时辰,而是你连抽的话机率会降低,然后一
作者: herikocat (巴猫兔)   2016-01-09 13:42:00
楼上是在呛FG....我的头
作者: soem (流水)   2016-01-09 13:43:00
定金额再喂给你不会太讨厌但又不是目标的卡让你有动力继续课(我猜其实是可以这么做的~ 不知道没在玩转蛋 XD)
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-01-09 13:49:00
强制公布每只角色机率厂商就没得做手脚啦(X
作者: winiS (维尼桑)   2016-01-09 13:55:00
可是上次才有业界内幕讲课长○○模式的小动作不是…
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 13:55:00
公布机率数字还是可以偷调,因为这种低机率的东西普通消
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-01-09 13:56:00
那些也都谣传无法证实阿..官方只要跟玩家说我后台机率正确无误 甚至开实况抽给你
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-01-09 13:56:00
就是感觉不到真实机率所以才有谣言?
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 13:56:00
费者根本没办法举证,除非他真的抽上万抽建立有效样本...
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-01-09 13:57:00
上万抽只有课长或是集体资讯回报才有办法啊
作者: winiS (维尼桑)   2016-01-09 13:57:00
玩家自已的实况统计比较实际…
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-01-09 13:57:00
没用阿 之前就有某游戏统计了三千多抽 结果跟公布不符事后制作人跑出来说后台机率正确+开实况抽符合机率玩家还不是只能吞下去
楼主: safy (Ty)   2016-01-09 13:58:00
上万抽还好巴, 抽一次200日币, 一次营收千万就几十万抽了
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-01-09 13:58:00
制作人用自家公司电脑改“真实”机率开台抽吗XD这家游戏一次200羊?
作者: winiS (维尼桑)   2016-01-09 13:59:00
所以说在这个业界普遍无下限的时代,还是不要随便“我相信
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 13:59:00
问题这全玩家一起抽的结果啊...这资料也只有游戏公司才有
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-01-09 14:00:00
没办法啊 玩家自由举证的状况的确会有母群污染的问题在所以玩家不管自己举证多少抽 统计起来都很难有实际效力
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 14:00:00
我觉得这要公平大概要像appstore制定单位价格的模式,只
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-01-09 14:00:00
可是现在这家“一般厂商”不就这样(?
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 14:01:00
是把价格换成机率,一种机率一个洞,由第三方来写这系统
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-01-09 14:02:00
还要规定第三方不能是子公司或相关企业喔
作者: winiS (维尼桑)   2016-01-09 14:02:00
要求业主在“活动结束后”公开抽奖名细如何? 像现实抽奖
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 14:02:00
厂商只能把转蛋商品放进去,不能自己写自己的...这才有办
作者: winiS (维尼桑)   2016-01-09 14:09:00
给个中奖名单而已…好吧 死士不意外 欢喜就好
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 14:11:00
我觉得可能因为是游戏又是虚拟的东西,感觉常常讨论到后来就会变成不用去计较的感觉了... 但这产业现在每家每个月都嘛几亿当单位在赚的,相形之下现在对于这方面的法规不觉得既宽松又模糊。或著根本不存在(例如台湾)
作者: soem (流水)   2016-01-09 14:13:00
若要追求公平,第三方抽奖机确实是比较可行的作法后台机率正确+开实况抽其实不能证明机率真的公平,不过可以告诉课长们机率是公平的 XD
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-01-09 14:17:00
因为玩家跟厂商本来就是不对等的关系啊
作者: soem (流水)   2016-01-09 14:18:00
例如抽1次、2~10次、11~1000次的机率是不同的,但平均起来..
作者: egg781 (喵吉)   2016-01-09 14:27:00
真的劝大家别去碰这种只是拿来气自己的商法还是你们都抽上瘾了
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 14:30:00
手游可能会没落,但这套获利机制我相信会被传承下去...就像当初OLG兴起,大家发现建立起玩家的比较心态后对于
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-01-09 14:31:00
排行榜
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-09 14:31:00
游戏的黏着度也会提升,所以后面页游、手游就算本质上是单机,也会弄个伪社交系统来让玩家去建立比较的心态
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-01-09 14:35:00
“你有我也要有”
作者: adasin (ada)   2016-01-09 15:03:00
原来会回传资料调整机率喔 难怪常常一次大爆发下一次抽就黑到底...
作者: LayerZ (無法如願)   2016-01-09 18:01:00
每次看别人对于转蛋的猜想都觉得很好笑,大家都转到友被害妄想症了ww这样说好了,有实体的奖赏就算了,被抽走是业主出钱虚拟的商品被抽走是业主的趁机公告有人抽的到,算是正面的姑且不论机率要多低来压榨玩家钱包,除非是避免通膨这类的特殊理由才会去考虑限制出产,还不一定真的要作不然一般的虚拟福袋没事搞个暗池这么麻烦干嘛..要说之前的解析玩家行为,判断理智崩溃后故意让他抽不到都还比这些猜想来的更可能发生ww不过手游或许真的会有业主嫌无聊去搞有的没的吧...
作者: SALLUNE (若为管九愿为陆伍)   2016-01-09 21:40:00
楼上的疑问 最近台版CC有搞唷 故意在池里放杂卡让玩家难抽 还没PU 日版酒厂可是纯的

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