[心得] MGSV 的任务与章节流程设计

楼主: ShenMue (莎木)   2015-12-30 02:29:57
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1MWi_rRJ ]
作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation
标题: [心得] MGSV 的任务与章节流程设计
时间: Wed Dec 30 02:24:49 2015
※ 引述《pennylook (沉睡的毛利小五郎)》之铭言:
: 想要入手MGSV
: 但他的评价篇两极 说好的超好(比较多数)
: 骂他的骂惨了 跟同样是大作的游戏比 负评确实较多
: 还有人说她是未完成的游戏就拿来发
: 但看了今年的游戏大奖 MGSV也入围 得奖几项 应不会太差
: 有板友能客观的分析一下吗
: 谢谢
针对最多人评论的章节设计,这里做一个讨论分析:
http://www.ign.com/wikis/metal-gear-solid-peace-walker/Walkthrough
http://www.ign.com/wikis/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain/Walkthrough
MGS PW 主线任务数:
主线 26 个(1~4章) > 工作人员名单(结局) > 主线 7 个(第5章) > 真结局
MGSV 主线任务数:
主线 31 个(第1章) > 工作人员名单(结局) > 主线 7 个(第2章) > 真结局
(注:可少打一个Quiet结局任务)
各位看看,主线数量真的有问题吗?很明显是没有的。MGSV 和 Peace Walker
是同样类型的分布,也就是在结局之前有二三十个任务,然后结局之后是七个
主线任务抵达真结局。其实这种设计也很常见,在工作人员名单出现后,一直
推进到真结局之前,本来就不见得会有很多的剧情任务。
但是 MGSV 给很多玩家的体验却不是如此,认为收尾草草或是认为
第二章设计不佳者都有之。为什么呢?分析如下:
1,章节分配比例不当
MGS PW 在结局前 26 个任务打散成4章,因此玩家对于结局后的新章节,
只会预估有5~10个任务而已。然而 MGS5 却把 31 个主线通称为第一章,
玩家看到结局后的第二章,心里面自然预期是二三十个新的主线任务。
结果看到只有七个全新任务当然大为错愕。
为什么要把31个主线通通绑成第一章?制作团队不知道会引导玩家去产
生过高的期待吗?
2,主线第二章混入12个高难度重复关卡
玩家为了打出真结局,除非有事前做功课,知道可以只打其中两个重复
的关卡,否则很多玩家可能就把这12个关卡硬打完一大半,然后才打出
真结局。
(只需打2个重复关卡,请参考 PlayStation 版 #1MV0v3LI
[攻略] MGSV EP46 出现条件解密(剧情透露))
如果知道打2个重复任务即可,搭配主线7个任务,那第二章当然玩起来很
流畅。但很多玩家并不知道。对他们而言,可能打了七八个重复关卡,才
玩到真结局,游玩体验当然会大打折扣。
请问制作团队 为何要把真结局的解锁条件弄得如此不明?让玩家得去
尝试很多不必要的高难度关卡?
结论:
MGSV 适当的章节设计举例为:
EP1~ EP11 QUIET 事件 > 第一章 EP12~ EP 20火人 > 第二章
EP21~EP31 METALGEAR > 第三章 结局后主线 > 第四章
然后真结局解锁条件不要如此不明,高难度任务也不要混入主线编号。
可以另外用别的目录来包含即可。这样玩家不会被引导去玩一堆重复
的关卡。
主线份量:
基本上 MGSV 只算序章+ 38 个未重复的主线关卡,多数玩家恐怕已
会玩到近30小时以上。这种份量不但远胜一般的开放空间 ACT 游戏,
甚至已接近了 GTA5 的主线量。
因此网上传说的什么第三章,甚至第五章,就算真的有那也应该不会是
MGS五代的内容,原因无他,因为 MGSV 的主线份量已大到压倒性的多,
再做下去未必能吸引更多人买单,对于获利也未必有帮助。
目前唯一有直接证据的 MGSV 相关剧情就是 EP51 影片。但这也未必是
主线的剧情。原因是 EP 51 是在海外岛屿上,用不到主线的两张大地
图。试想连结局都是在两个大地图上,为了 EP51 的故事去另外做一个
地图,这合理吗?其实最有可能的规划,反倒是 EP 51 的剧情+地图当
成后续的 DLC 来贩卖吧。
主线没交代 Eli 的下落一点不奇怪,MGS 历代不是常有一些未交代的
剧情段落?所以当初这个 EP51 的设计是当作 DLC 比较合理。
作者: secundus (Silence)   2015-12-30 02:39:00
MGSV Ch2 是全新任务 ? 我有没有看错什么东西 ? ?
作者: errantry34 (mondan)   2015-12-30 02:40:00
可是瑞凡 能做DLC的人已经离职了 FucKonami
作者: blackshio   2015-12-30 02:40:00
MGSV就是制作期间被各种搞,最后把半成品拿出来卖,我们只需要每日任务FYK就对了
作者: secundus (Silence)   2015-12-30 02:41:00
..喔, 是去掉Ch1改难度的有七个新任务, 抱歉我看错了我是没玩过 PW ,但有玩过 1234 , 讲白的 V 根本虎头蛇尾Skull Face 找VS坐车, 莫名其妙告解, 莫名其妙被压扁然后结局了? Ch1 end ? 这三小...这就算了Ch1还算通顺Ch2 拿一堆Ch1 打过的关出来, 连过场动画都一样改个难度然后剧情根本对不上, 这到底是在玩三小我看不懂游戏性真的很棒, 但剧情这样跑真的很渣.......FYK跟 3 4 的 地图/剧情丰富性相比, MGSV有点...少
作者: blackshio   2015-12-30 02:53:00
而且MGSV是把一堆重要剧情都塞进录音带,不像是PW的录音带是额外补充剧情和内容。只能说FYK各种搞,不然MGSV剧情演出会更棒
作者: secundus (Silence)   2015-12-30 02:55:00
我根本没在听录音带啊XDDDD 剧情塞那边是怎样啦 XDDDD
作者: blackshio   2015-12-30 03:01:00
MGSV的录音带一脸就是小岛原本想作出来的故事,听完才拼凑出整个MGSV想表达什么。游戏动画演出一回事,录音带又是另一回事。还是只能FUCK YOU KONAMI
作者: kenu1018 (断指小宇)   2015-12-30 03:02:00
发售前我不相信停电的事 发售后我相信每日一定1800停电
作者: rxnnbe (かにっべ)   2015-12-30 03:43:00
总而言之3个字 FYK
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-12-30 09:22:00
不能嘘护航文 FYK
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2015-12-30 10:03:00
刚玩完真的一头雾水 查德人猿就这样被a走 阿然后咧
作者: WuColn (吴肯)   2015-12-30 10:03:00
觉得剧情很烂吗?请用力的FYK吧!
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2015-12-30 10:04:00
日行一善 补FYK
作者: Tiandai (Tiandai)   2015-12-30 11:30:00
MGS5当初预计是五章耶,结果被K社搞成这样,真的伤了玩家的心
作者: foxey (痴呆小咖)   2015-12-31 11:43:00
合理想一下,根本没哪个游戏可以把第1章分量5倍要不是完全没根据的网络谣言,要不就是如这篇的章节调整问题骷髅脸那段过场剧情其实在2013年的E3预告片就出现了第2章的过场在2014的e3影片就有,那也是发售前一年半的事录音带我觉得是配合开放世界和4被骂都在看过场的较枉过正内容处理好不好是一回事,流于情绪没看到剧情内涵就白玩了

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