※ 引述《WiLLSTW (WiLLS)》之铭言:
: 既然你诚心诚意发(钓)问(鱼)了,我就大发慈悲的回(咬)答(钓)你(饵)
: 虽然我比较偏向P,但是我对于LL会比im@s红一点也不意外
: (先说,这里只讨论本家 ML跟CG的比较对象个人认为是Lovelive Sunshine)
: Lovelive这个企划跟im@s本质上的不同
: LL是2.5次元跨媒体连动企划,而im@s则是游戏延伸出去的
: LL真要我说成功的关键有三点
: 1.动画
: 2.游戏(我是说Sif PSV上面那鬼东西请无视)
: 3.真人Live
: 动画虽然我自己搞不懂为什么会红(不喜欢花田的说故事手法)
: 但是他的确很成功的带动了LL的人气(毕竟入门也看得懂)
动画的成功就在发挥了友情努力胜利的JUMP方程式啊
简直跟灌篮高手之类的运动漫画一样
前面先收齐伙伴,把校内隐藏的高手拉入队伍
甚至一直跟你作对的敌手最后也入团了
绘里“安西教练...我很想打篮球,不对...是当偶像”
然后为了参加大赛集训、避免考试红字温书等
中间有友情考验、第一次大会的挫折
最在再次奋起打败对手夺得冠军
有泪有汗有热血当然受人欢迎
: 游戏则加强了推广的效果
: 手游推广效用非常的强大
: 最后让人深入则是靠着真人Live
: 这是很成功的行销手法
: 而当年的im@s 11年动画版
: 因为前一年NAMCO干了一件大蠢事
: 所以导致粉丝崩溃太深(请自行估狗918事件,以下不再赘述)
我认为大师的问题不止于918
而是一路下来就跌跌撞撞错失可以大红的机会
1.就是大家所知道的大师第一部动画的失败
改成机人番就算了,连声优都全部换掉
这一脚踏空就晚了4年让大众知道的机会
2.接下来就是落合祐里香事件与松田社长猥亵案
也就是ARTSVISION系列事务所内部的纷争
大师本家的声优都是由ARTSVISION系列事务所选出的
结果雪步的声优跟公司的摩擦退社导致被冷落
后来ARTSVISION社长松田咲实猥亵来应征的小妹妹被逮
导致全公司陷入枕营业疑云
落合甚至在Blog写下“私は运がいいです。
今日つくづくそう思いました(>O<*)”
今井麻美、高桥智秋等人也在事件后陆续退社
3.就是你说的918事件,雪步换声优、龙宫不能P,在卖不好之后还脱箱
虽然在动画上把人气冲到高峰
但游戏却把老玩家得罪光了
: 基本上动画版的主要工作就是救火
: 所以会有一些非粉丝没办法理解的内容(例如整话都是捏他的15回)
: 而游戏部份,因为本家游戏基本上都出在主机上
: 所以推广难度会上升
: 再加上当时还是只有少四人的那个游戏所以.......
: 真人Live也没办法达到跟LL一样的9+9效果
: 真要我说,虽然im@s的确在动画游戏跟真人Live三项都很杰出
大师Live的缺陷应该是没有像LL那样的舞蹈吧
纵然有像沼仓之类善舞的人
大家在一起还是排排站桩跳最低限度的舞
Live也比较多属个人表演
既使是CG和ML会跳舞的人多了也还是定点跳
CGSS那样就是没有走位、绕圈、搭配互动的舞
因为表演上比较好换人跟只练自己的
LL就是主要跳团队舞蹈重现动画上的表演
有走位、绕圈互动的复杂排舞
每个声优只对到自己的位子
: 却很难发挥出像LL那样1+1+1>3的效果
: 总结来说,其实一切的重点就是
: "跨媒体偶像企划"跟"偶像游戏"的差异而已
: (BNEI:反正都是我在赚,超爽der)
: 是说我蛮好奇的,如果μ's九人真的是经纪公司那边有人合约乔不拢
: LLer们可以接受像im@s的雪步那样换声优吗?(我是很认真问)
要9人全部续约本来就难了
有些人相当红了身兼多团,中间南条换经济公司、久保也有了经纪公司
南条膝盖也说恢复不了,要继续下去有些无法续约的人就要换掉
企划应该就是不想用换声优或是汰换角色这种手段
这在动画剧情都演出了μ's就是这9人,大家在最光辉时结束这样
三次元的也照动画剧情来走