Re: [闲聊] 封顶后的经验溢出就是权益受损?

楼主: GOBS (GodOfBullShit)   2015-12-10 10:38:53
原文恕删
看到这种无理取闹的玩家 不如就让他们互相无理取闹吧
认真帮原PO想个方法 叫作经验值竞争系统
假设现在满等为LV X 满等经验为1000000
共有100名玩家满等 然后开始竞争经验值 升到 X+1等得所需经验为
满等人数X10%满等经验 也就是10000000 率先达到这个经验值的前20%玩家升等
其他人经验回到1000000 而X+1等的玩家必须等到X+1等人数超过100人时才会开始下
一阶段的经验值竞争 这样刚好分区晋级 也可以让那些满等还想练的人找到对手
不只要练的多 还要练得比别人快才有资格升级
升不上去 去找其他玩家闹阿 谁叫你没她认真练功XD
作者: qscgg (QSC)   2015-12-10 10:43:00
相信这些已满等的玩家都是重度玩家,对公司来说是大客户,你这样搞只是让这群高消费的人跑掉而已...
作者: rainveil (多栗)   2015-12-10 10:49:00
何必,满等之后就开个只有等级数字但没有实质增益效果只是看着爽的等级给玩家练就好,100级跟1000级强度一样
作者: idunhav1 (你知道天空为什么是蓝的?)   2015-12-10 10:51:00
你满了,那我就漫出来了
作者: ndbs (包)   2015-12-10 11:46:00
与其想这些有的没的虐待玩家不如找些满等之后的活动作
作者: lenlain (len酱)   2015-12-10 11:59:00
o'_'oa 感觉好血汗

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