Re: [闲聊] 为什么早期一些游戏要做成H-GAME?

楼主: Oswyn (Oswyn)   2015-12-06 14:35:49
※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: 像是传颂之物、F/SN...等等有改编成动画又有各式后续系列作的作品
: 实际下去玩,即使没有那些H场景,也不会阻碍剧情的推进,
: 像我最近玩传颂之物,直到白皇第一次推倒艾露露之前,都忘记这是个H-GAME,
: 还在想是否玩到全年龄版的...
: F/SN也是,有推没推都没差,开通魔力回路还是补魔之类的,拥抱一下也行
: (樱这部分... 我不知道全年龄版是怎么诠释的= =||)
: 是考虑到首款作品的销量还是有什么特别考量吗?
到今天日本家庭有个人电脑的普及率还是不高。
手机上网太过方便导致买台电脑的必要性低下,游戏需求又被日本发达的家机市场占去。
早年。。。说到早年首先要回忆一下秋叶原为何成为宅之圣地
从本来单纯的便宜家电街到各种电脑零件集散地(光华!?)演变成 ACG 店家大集合。
在很多作品中都可以看到,有台家机、机掌都还不会被认为是个宅。
有台个人电脑就会被觉得宅,自己组装那更是宅中之宅。
日本早年游戏界依平台大致可分为二方面,家机与PC。
NEC PC-98 在 1982年推出,次年1983红白机就诞生了,要单纯玩游戏比起PC有更方便的
选择。会买PC的玩家多半是追求家机上没有之物。可能是美式、光荣系SLG或是伦理系。
(KOEI家机版都是残废)
加上要做家机游戏门槛高,除了一堆硬件特规要克服。最大的问题就在于投入成本。
没记错要出红白卡匣要先下一定量的单给纸牌堂。纸牌堂光帮你做卡带就赚饱了你的游戏
回本否那就是你的问题了。之后除了索尼初推PS时有给游戏厂补助(导致一堆奋Game!?)
要做家机游戏还要先花大钱向家机厂买研发套件、技术、授权。
一个无名公司无名 brand 无名 title,要直上家机倒掉的风险比回本要高多了。
相对来说 PC 友善多了,进入成本低。但前面就提过家中有 PC 的人本来就是少数。
PC 客群窄、姓别、年龄集中,要吸引到家中有 PC 的宅宅当然要集火投其所好。
给你钱拍片要回本,最好的选择就是动作片了。 ACTION!
所以日本的 ADV 类游戏占了很大的量。因为技术难度低加上有动作戏就能吸引到客人。
早年连配音都不需要,原画、剧本、音乐加上不太需要难度的程式就完成了。
如果作品在 PC 大卖有了名声、客群就可以考虑再推到客源更多、更大的家机平台赚更多
的钱。但家机大多有年龄限制,所以衣服就又穿回去,原因就这么简单。
相同的事在3D演艺圈也不断发生,年轻妹妹辽下去也是为了红,红了再穿回来。
一切都是商业考量、市场导向。
Galgame 要开场就全年龄不是没有,但大多都是大厂心脏才够强或是小厂口碑作久了才比
较有可能。
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2015-12-06 14:38:00
用艺人来当例子感觉超恰当的
作者: Becuzlove (阿呜阿呜阿呜呜~)   2015-12-06 18:22:00
非常中肯! 你看看最近被某剧说的那位也是呀XD
作者: gulie (dark frame master)   2015-12-06 18:51:00
你的动作片前面是不是少了爱啊

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