Re: [闲聊] RWBY:Grimm Eclipse

楼主: kesamia (素材整理破百小时..)   2015-12-06 13:37:26
把所有东西都解锁之后回来补充一下
顺便抱怨一堆人打一打就跳,不知道是真CRASH还是怎样,
甚至有HOST打超过关卡一半跳给你看,令人不爽。
所以随时要装弱一下免得伤到HOST的自尊心
我是完全没碰到BUG或CRASH。
※ 引述《kesamia (素材整理破百小时..)》之铭言:
: ※ 引述《angel84326 (吹雪本命!)》之铭言:
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: : 目前正在EARLY ACCESS (NT 398)
: 马上买,马上玩
: 基本上这个内容离他的价格还有一段距离,
: 玩起来,算有趣,角色间算得上平衡,而且Co-op对我来说是加分。
如果可以选房间进的话会比较好,很难遇到能玩协力play的队友...
: 其他像是箱子打爆会出现的+25经验也是只有吃的人会加,
后来发现+25经验也是全队有效,不用让箱子了。
还有SP的取得方式是每次连段都会增加计量表,一圈转完就会取得SP
受伤的话计量会直接归零,所以不要挨揍也是挺重要的... 就远程连打吧。
放技能不会加连段。
: R
: 红色屁孩
其实我意直搞错一件事,R普攻连完其实杀不掉HP400的小兵,
只是连完人在空中,以为空中攻击四下是连段的一部份;
所以实际上普攻和B还是有一段差距。
: 用起来是粉尘弹最顺手,从出招到伤害发生的时间非常短
: 但缺点是爆炸范围在某个敌人身上,有可能打偏
超容易射偏
明明砍三下想用爆炸收尾,却往远方要飞两秒距离那么远的敌人飞过去..(MISS)
: 但直的就不太好用,就算是打HP很高的怪,应该还是不停的连段解决
直的只要蓄力就很容易打空气,判定超烂,除了怪都是往自己身上跑才会中。
要用的话要解到最后一段,伤害跟范围变大有比较好用。
: 角色专用被动要用远程干掉100个敌人解锁
被动第一个 射击对高装甲敌人效果加强(废)
第二个是取得SP需要的连段数下降,应该是固定会点的一点。
: W
: 白
: 普攻是拿着刺剑转圈圈,没什么特别的
超干爆强
: 技能是冰爆、刺击跟魔法弹
: 基本上冰爆的火力跟支援性都非常强,很少轮到其他两个出场
冰爆几乎都是拿来抢怪的,以前喜欢练满,选冰冻分支,
但后来发现冰冻只有无法移动的效果,还是会攻击所以意义不大就很少用了;
当然,还有避免杀到HOST恼羞跳游戏的原因...
: 对单体的话刺击不错用,威力大发招快;但这招是突进技,距离却很短
选W的话越来越爱用这招,因为有专属被动帮回SP,可以一直狂戳。
更不用说这是游戏中的火力顶点,HP最高的敌人也只要三发(6SP)
HP破千的小队长级敌人也只要戳一下就马上见底。
还有这招是有很小的范围的.. 怪够多可以戳一下秒杀好几只。
: 魔法弹则是因为发招过慢,加上从空中打出去这件事给我超大的不安而万年冰箱。
魔法弹也是超强技
点满一个分支是普射5发蓄气9发,但目标可能乱选,射程也有限
解锁的分支是冰冻弹,判定应该两个角色宽以上
贯通,射程几乎无限,伤害也可以秒杀400HP的小兵,
除了会瞄准最近的敌人之外没什么缺点。
: 另一个是计量积满的时候额外多回复1SP
多回复1SP简直是神
没用的冰冻可以不屌他
: B
: 单以普攻评论的话B应该是普攻清单只怪最迅速的角色;
普攻顶点,技能也很恐怖,要打空中战也是最顺手的。
: 远程是单发,火力OK(考虑连射力)。普攻连段中按射击会把刀丢出去在面前转再开枪收回
远程射程远攻速又快,要回SP简直易如反掌
: B在普攻上最大的缺点就是,连段到空中之后 非 常 容 易 打不到地面的敌人
后来熟练了跳跃马上接空中连段,这个问题就解决了
可以搭配专属被动,伤害又高。
: 三招主动技是替身、分身跟剑气
: 替身基本上不会用,因为在空中闪来闪去就没人动得了,没必要用
解锁可以拿到冰冻跟爆炸的分身,不过爆炸会变成3SP技的样子
而且爆炸看起来是莫名的黄色固体在发光
: 分身算是输出技,瞬间发动而且无冷却,SP多一点用起来很爽
点一点让他分三身就好,点满可以分五身可是SP消耗变成2,反而不爽
无冷却可以连续使用,但滥用的话很容易造成HOST恼羞跳游戏
: 剑气则是B唯一的可蓄力技(LV2以上),缺点是很吵,而且不会穿透(好像)
解锁之后会变成横向多道剑气,伤害高,射程接近无限而且会贯穿
我已经可以想像到HOST恼羞跳游戏的嘴脸了
: 专属被动是combo最后一段伤害加倍,SP计量累积也加倍
有点的话清怪会比较轻松,空中接段也很快所以算很有用的技能
: 另一个是杀敌有机会直接+1SP
机率其实还好,不过B就是很容易变成杀很快的那种角色..
: Y
: 近战就是格斗,距离很短,伤害中等,很容易不小心就把怪踹飞还要追
踹飞还会因为延迟导致抓不准敌人的位置
: 射击的散弹相当不错,距离短伤害低,但范围很棒,拉一堆怪一直开会很吵。
最强牵制招,在怪物群周围一直闪避跟回头尻枪就可以拉成一整群
我只要用Y就很容易玩成辅助,专门拉怪断招给人炸
: 基本上爆炸比较好抢经验,虽然会把周围的怪打飞
安定招,但几乎所有人都希望有散弹帮拉怪让她们炸,
当然还有打断怪物的攻击让她们进去炸/赚SP的时候不会太危险。
: 升龙拳和W的刺击差不多定位,只是距离要贴著才会中,一般是连段中使用
火力很棒,玩辅助的话我几乎都点升龙拳
有的敌人就是不赶快解决会很麻烦。
: 突进则是中规中矩的技能,但没练的话还是拿来当移动技用就好
点满的分支一个是加距离,一个是冲击波变成三个,判定变大超多。
大半的状况是自己散弹拉怪,敌人大致上会呈现扇形散开
判定x3会比射程up来得有效
: 角色专属我只解了一个,条件是护盾爆掉的状态下干掉敌人 (共5次)
: 效果是护盾爆掉的同时SP恢复到全满 (冷却30秒)
不用攻击就可以回满SP还挺方便的
另一个被动是挨打一发不会断SP恢复计量表,
但我个人觉得爆盾回满远比这边有价值啦
: *
比打到一半跳游戏的HOST更糟糕的,
是打到关卡结束的时候跳游戏的HOST。

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