以前有参与相关讨论,提了一些论点,这里顺便为自己的论点总结。
例如“高捷少女”,目前相关的大致有
1.高捷代言+形象广告
2.周边
3.轻小说+插画
4.将游戏
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方向大致是对的,就是“异业结合,拉赞助,共同把饼做大”。
为什么要异业结合呢?为什么今天我发展了一个生财物具,我要分给
人家赚呢?为什么我除了卖周边,还要给人家拿去推轻小说,游戏化
,甚至将来动画化呢?
因为人不能短视近利,眼光要放长远。当大家都有得赚,整个圈子才
会持续轮转,带来滚动式的效益,如果大家都只想着自己,自己赚钱
就够了不给其它人赚,每个人、每家公司厂商都这样想,那自然落得
最后都是孤军奋战,然后再来靠夭政府都不砸钱补助。
以“响け!”为例,某小说家在某出版社推出了一本描写以京都宇治
为背景的北宇治高校吹奏部的轻小说,某动画公司获得授权推出了吹
奏部的动画及吹奏部的相关周边在自家商店贩卖,还拉了某乐器品牌
来当赞助,某京阪电车获得授权在自家的电车上彩绘动画相关人物及
贩售期间限定车票,某漫画杂志社获得授权找了某漫画家来画吹奏部
的相关漫画,现在更要推出剧场版动画,..
┌ 动画化
├ 乐器广告行销 把饼做大
由轻小说开始─┼ 与京阪电车合作 让大家都有钱赚
├ 推出周边商品 还能提升作品实感
├ 漫画化
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其它常见的例子
┌ 一开始动画化
├ 动画化之后推出了周边
由漫画开始──┼ 甚至开始了游戏化
├ 推出了前传、外传或番外篇型式的小说作品
├ 甚至推出了真人剧
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┌ 开始出现漫画的作品
├ 开始出现动画化的作品
由游戏开始──┼ 开始推出周边商品
├ 衍生了真人剧or真人电影
├ 举办该游戏相关的竞技or线上游戏化
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我认为高捷少女是成功的,但是“高捷少女”本身就被高捷绑住了,
也就是说当今天高捷少女想推展异业结盟时,它必然要顾及到的,就
是高捷的形象,反观,像吹奏部,其实也可以说她们是“京阪少女”
(几乎每一集都在搭京阪电车,京阪车站的出现时间及比例也极高),
但就因为她们实际上是宇治某一所虚构学校的学生,而不会受到一些
不必要的拘束。
台湾现在的情况,则很像每一家感觉都在单打独斗,最多是A找B一
起做一下结盟,结果赚了钱,就开始为权利金等利益分配产生争执,
都不思考怎么把饼做大。
以京阪电车为例,我至少就看过它们已陆续跟K-ON、狐仙恋爱入门、
中二病及吹奏部有相关合作:
K-ON
http://imgur.com/SQncmcH.jpg
狐仙恋爱入门
http://imgur.com/GPp9a7J.jpg
中二病
http://news.mynavi.jp/news/2014/03/18/320/images/001l.jpg
吹奏部
http://imgur.com/yGY3VED.jpg
(其它可 google image アニメ 京阪电车)
最后,我认为政府可以做什么呢?就是打造一个可以让异业结盟更便
利、更顺利的“平台”单位,然后让该平台登录台湾所有的出版社、
杂志社、游戏公司、动画or电影公司等。
则当今天假设某出版社推出了某小说家所写的在地小说并热卖时,如
果说今天有电影公司对该小说有兴趣想把它拍成小说时,或者当出版
社希望找到电影公司出资把该小说拍成真人电影版时,可以交给该平
台来做媒合:
不要采取这种方式 而是采取这种方式
平台
出版社←─→电影公司 / \
出版社 电影公司
前者可能会产生的问题就像高捷少女现在的问题,授权啦、合约啦一
旦谈不拢,可能两年后就不合作啦,后者则至少产生争议时,还能透
过平台来协调解决,平台甚至还能媒合更多可异业合作的业者进来,
带来更多商机。
(不过我认为这种政府单位平台的想法在台湾很难实现,EX: 棒邪)