Re: [闲聊] 游戏的命中率这回事

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2015-11-29 22:17:19
我觉得很多时候是设计者没有考量闪避、格档这些效果带来的意义,只觉得这效果好像
很普遍,我应该加一下所以加进去了,结果平衡也没有弄好,
事后就用这种黑盒子把他改掉就变成这样。
命中与否是一种全有全无的状况,如果这种属性采用线性成长又没有做好上界,
通常会发生惨案,对,就是那种回避坦,纸防御但是回避率100%那种。
这样一来会造成玩家想要用SL试到成功,消磨游戏性,或者根本没人练这种不稳定性太高
的防御机制。
我觉得有弄好这种属性的游戏大概都是有以下特点吧:
1.攻击数量极多
比方说曹操传,当一回合典伟会吃二十次攻击,回避率70%就大概真的会被打中6下。
这种状况下回避就真的可以用期望值下去算,变相的%数减伤。
2.成长方式合理
有上界、非线性成长等。
线性成长又没有上界到底会有什么问题呢?比方说花费1天可以提高1%回避率好了,
听起来好像很废,但是当你努力一百天之后,你就成为虚幻飘渺的存在,没有任何技能打
的到妳啦。
3.有应对手段
你线性成长回避率,我线性成长命中率,或者绝对命中技能等
反正就像是剪刀石头布,我克你你克他,每个流派都有练的价值就不会有问题了。
像是某个桌上游戏我就觉得做的有问题,回避率一等+1/6,练到6等之后可以直接投降,
就算他的攻击跟蚊子一样只能用叮的还是照样磨你磨到死,没有反击手段。
※ 引述《Yanrei (大小姐万岁!)》之铭言:
: 最近在玩X-COM,有时候真的很难理解设计师这种生物在想什么……
: 你要制造难度,把玩家命中率跟回避率调低,怎么打都是50%、40%就好
: 偏偏很多游戏设计师很爱来“看起来一回事,实际上又是另一回事”这一套
: 狙击手眼前有三只怪,命中率皆为75%,用SL后发现三只都Miss
: 好…这游戏基本上设定是同一种行动模式下,你的命中回避结果都是固定的
: (也就是同一种情形下,你没办法靠SL大法来坳)
: 换了另一种行动后,再来测试看看……75%还是全部Miss
: 再换第三种行动……75%有两个会Miss
: 好,总算有一个会命中了。
: 接着另一个行动,零距离攻击:99%命中率,果不其然,又Miss了……
: 整天充斥这种假数据,我觉得只会激怒玩家吧?
: 完全没办法理解为什么一大堆游戏都有这种现象……(某当红手游好像中枪了?XD)
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-11-29 22:21:00
SRW 99%照样miss很大 都要先Save

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