Re: [闲聊] 游戏的命中率这回事

楼主: ocean11 (深海)   2015-11-29 20:30:05
※ 引述《Yanrei (大小姐万岁!)》之铭言:
: 最近在玩X-COM,有时候真的很难理解设计师这种生物在想什么……
: 你要制造难度,把玩家命中率跟回避率调低,怎么打都是50%、40%就好
: 偏偏很多游戏设计师很爱来“看起来一回事,实际上又是另一回事”这一套
: 狙击手眼前有三只怪,命中率皆为75%,用SL后发现三只都Miss
: 好…这游戏基本上设定是同一种行动模式下,你的命中回避结果都是固定的
: (也就是同一种情形下,你没办法靠SL大法来坳)
: 换了另一种行动后,再来测试看看……75%还是全部Miss
: 再换第三种行动……75%有两个会Miss
: 好,总算有一个会命中了。
: 接着另一个行动,零距离攻击:99%命中率,果不其然,又Miss了……
: 整天充斥这种假数据,我觉得只会激怒玩家吧?
: 完全没办法理解为什么一大堆游戏都有这种现象……(某当红手游好像中枪了?XD)
其实把真的命中率写出来,玩家们也是很会被激怒的,
最好的例子就是贝维克传说。
传说背后的制作人是加贺昭三的贝维克传说,
游戏刚开始时,命中率大概都只有五六成左右,
然后就很容易看到敌我双方互相挥空,
有时候你来我往好几回合,都像在看花拳绣腿一样,
玩家一样很怒,
有人干脆用金手指直接把角色等级提升到30级满级,
结果还是挥空,气到摔手把。XDDD
作者: kasumi999 (San)   2015-11-29 23:18:00
贝维克等级跟挥不挥空又没关系- -
作者: insominia (摸魚助理)   2015-11-30 09:43:00
贝维克的命中是跟武器熟练度挂勾的

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