最近在玩X-COM,有时候真的很难理解设计师这种生物在想什么……
你要制造难度,把玩家命中率跟回避率调低,怎么打都是50%、40%就好
偏偏很多游戏设计师很爱来“看起来一回事,实际上又是另一回事”这一套
狙击手眼前有三只怪,命中率皆为75%,用SL后发现三只都Miss
好…这游戏基本上设定是同一种行动模式下,你的命中回避结果都是固定的
(也就是同一种情形下,你没办法靠SL大法来坳)
换了另一种行动后,再来测试看看……75%还是全部Miss
再换第三种行动……75%有两个会Miss
好,总算有一个会命中了。
接着另一个行动,零距离攻击:99%命中率,果不其然,又Miss了……
整天充斥这种假数据,我觉得只会激怒玩家吧?
完全没办法理解为什么一大堆游戏都有这种现象……(某当红手游好像中枪了?XD)