※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之铭言:
: 欧美 他们就是超热爱这种没有目的的游戏啊
: 像是天际 GTA Fallout 模拟人生..这类的游戏
: 游戏只给予一个环境 剩下靠玩家脑补 欧美超爱这套
: 我则是比较爱 最后生还者 秘境冒险..这类 以剧情为主 操作为辅为辅的小说游戏
: 当然还有部分玩家是 超爱 黑暗灵魂 这类超M 偏执狂的游戏
: 只能说青菜 猪肉 各有所好
据说FO4 一出巫师三Staff "集体重感冒" 在家狂玩 XDDDDDDDDDDDD
我是这样觉得啦:
我也是很喜欢有一条很明确的故事主线,然后随着扮演主人公,
随着故事的进展,和主人公一起和女主角相遇,和主人公一起爱上女主角,
和主人公一起因为女主角的死亡而悲痛,和主人公一起复仇杀光.......咳咳
但是现在我碰到的问题是,已经很难玩到可以完全带入的游戏。
曾经沧海难为水,有的时候是普通的剧情已经难以取悦玩家,
甚至是玩到一半就开始猜到所谓游戏的黑幕,更不要说是融入游戏了
再来就是一定程度的剧本变速食,尤其是日系,剧本深度不够之外,
填充的属性和剧情的定石,搏君一笑可以,真的要玩到不能自拔齁-
除非是打娘胎出来玩得第一款才有机会啊。
我以前是觉得天际不知道要干嘛的人,但是我现在觉得异尘余生超级有趣 XDD
反正你就当你自己就好,不用当主角,要多厨有多厨,要跟人反目就反目
不想种田养一堆猪仔居民就不用养,想拿刀就拿刀想拿钳子就拿钳子想拿枪就拿枪wwww
当然也可以像RPG一样到处当好好先生完成人家给妳的任务。
强烈谴责妈的钢铁兄弟会我一加入之后扫荡战场、寻找古科技和搜寻生还战友,
三个人负责的任务全部都变成我一个人做是怎样 XDDDDDDDDDDD 这什么兄弟老鼠会
一样有很多的乐趣。
当然,我也不吝于回去拥抱真正有好剧情主线的RPG,像巫师三,最后生还者。
一个游戏够水准齁,大家就趋之若鹜啦。类型反而是其次