我认为是这样的
小时候因为玩游戏时间很珍贵,加上不会大量购买游戏片
所以对于每款买的游戏很珍惜,又喜欢细细品尝
又者刚开始玩游戏,很多类型的游戏都很新奇,需要时间适应
长大后唸书份量增加,或著出社会工作,有更多不同的压力叠在身上
或许很多人根本无法心无旁骛细细品尝游戏
他们玩游戏可能只是需要一时放松或发泄,需不需要动脑未必这么重要
因此手游的便利性以及快速简短性让很多人趋之若鹜
又者我们从小到大已经玩过太多游戏了
所以对同性质相似的游戏无法轻易感到满足,或对于缺乏原创或是新奇感也兴致缺缺
这就是初次体会最美丽,但之后新鲜感越来越平淡的意思一样
对游戏的挑剔度与检验标准越来越高
现在游戏已经走向跟人玩的趋势,玩单机也是很有乐趣
可是看大家都在玩网游跟真人互动,多半会吸引到多数玩家也想跟着玩
我认为现在的游戏未必耐玩度就低,但现在玩游戏已经走向速食世代
赶紧玩完品尝完这款,又要去follow下个游戏
这其中的变化是很微妙的,其实也反映出一个人的成长与行为思考模式的变化
年纪还小时一颗糖或拿到一片游戏就会莫名感动许久
年纪长大后就算拿到更优渥的奖励或许都会无感了