※ 引述《bodhi (????)》之铭言:
: 印象中MKX还能拿背景道具当武器丢 KOF的攻防是否还侷限在各种跳跃为主的突破口?
2D格斗跳是很重要的进攻利器,
只是按照各种游戏环境的不同,跳的强势度有各款的差别.
: 这几天新闻有报到法国SF的比赛 看影片好像有不少观众在抱怨那个女角色的hitbox?
: 虽然没玩 不是很清楚 但是女角蹲比较矮 跑比较快 牵制技多 不是很正常吗-.-
: 输给女角就在不满? 那输给女玩家不就翻桌了?
其实Elena算是前势不看好,开发到现在才发觉是个很顾人怨的角色.
USF4初期她的评价是最下位rank里面还不算难看的那一群,
下段比起中段相对不优秀,跳得又高又浮不适合一般的战术;
优点就是中段很优秀,以及蹲姿矮到一堆牵制技会挥空,
还有2LP牵制不错,另外有一些面对飞道的有效对应能力(但乱用会自爆).
但因为她不太需要角色对策,也就是对谁的主要打法都是那一个套路,
有技术基础的人用她,只要对手被动陷入起攻就很危险,
中段起始在SF4很少见,更别论她一个中段起始的目押可以非常痛.
最后更别说那个真正让大把玩家堵烂Elena的万恶UC2 Healing(?)了,
放在UC就代表它不吃EX计量表的资源,
和当初3代SA3 Healing气条集满靠北长,stock只有1次,
还要和EX必杀技抢同一个资源,可不是同一可喻的等级.
这种不是直接攻击的UC其他的实例就是Rose的UC2灵魂卫星,
但她那招不过就是生人勿近,Healing逮到机会就是回大把血,
血量差距在时间拖久以后又被拉开,是一种精神上的绝望感.
hitbox比较异常,其中特别小的角色在2D格G里面会顾人怨也很正常,
这代表你面对这类角色必须用折衷的打法,限定的连段(多半还是会打比较少血),
不过Elena顾人怨的问题是林林总总的理由结合起来的,
而不是任何一个单一理由造成的,毕竟游戏自AC台稼働后都1年半了.