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Re: [闲聊] 暗黑二如果现在推出会依旧畅销吗?
楼主:
Dialysis
( )
2015-11-19 13:22:35
总是会有人提到D2是技能树的成功,
不过,对我而言,会长期玩D2除了玩技能外,另一个重点就是打宝。
而打宝之所以耐玩,重点就在于物品数值系统的设计。
D2的物品等级、缀词系统等,就我接触过同时期的RPG来看,应该是最有原创性的吧?
这也是最吸引我的原因。
还是说D2的物品系统也是向谁致敬的吗?
作者:
mikeneko
(三毛猫)
2015-11-19 13:27:00
DIABLO 1
作者:
r02182828
(觉醒的米虫)
2015-11-19 13:29:00
D3不如D2的喔? 没有死灵法师
作者:
mart9266
(MART)
2015-11-19 13:29:00
抄袭D1
作者:
rofellosx
(鏖)
2015-11-19 13:34:00
致敬D1
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-11-19 13:42:00
技能树作的好就有趣,作不好就一堆废点XD
作者:
osanaosana
(芋头一颗多少钱)
2015-11-19 13:49:00
就算做不好暴雪还会修改更新,这也是红的原因之一
作者:
AKARA
(AKARA)
2015-11-19 14:17:00
技能树不会做好的,有最佳解
作者:
EOTFOFYL
(才五张,分快点。)
2015-11-19 14:26:00
最佳解跟浪漫点法强度不要差太多的话有最佳解也没差阿
作者:
orz65535
(′‧ω‧‵)
2015-11-19 15:20:00
D2技能树有个根本问题 因为技能特性投资跟收获差非常大伤害技能永远都有20点的价值,反之1点就够有了协同更糟糕,点数都被相似的伤害技能组吸走了
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