[闲聊] 转录昨天的河洛访谈

楼主: tonychen01 (東尼陳)   2015-11-14 13:44:15
原文:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03148&snA=2608
这边只撷取一些大家比较关心或常讲到的,
问:希望明年看到徐大的金庸重置版,那麽三国群侠传是否也在计划内
答:金庸有,三国暂未打算,三国给日本人做有点说不过去,将来可能会去做三国
问:现在都在做重置游戏,有没有遗憾,想不想做新游戏
答:没有,徐大觉得国产单机有些退步,一下实现一个新的游戏很难,
所以要通过一些重置游戏把工作室先稳定下来,积累力量再去开发全新的游戏,
现在并不急着开发新游戏。
问:当玩家批评夜叉线时,或者言辞激烈时是否会难过?
答:难过是很正常的,这次设计了很多“色”的东西,但我做的很隐晦了。
所以真的不是玩家太会遐想啊XD
苦逼程序员答:制作场景印象深刻的就是,所有场景都是我一个人在做,
特效也都是我一个人在做,反正什么都是我一个人做的
问:这里的动作包括走路,武功招式都包括吗?
答:对,都是我一个人处理的。
问:这次更新了天王线,之后是否会继续出dlc,或收费dlc
答:dlc是商品,如果没有很大的更新不好意思卖收费dlc,
我会先把原来没做好的先做好,把之前想做的都完善了,加入更多的事件,增加代入感,
我自己现在在搞一个外传,利用武林的人物,用另一种形式表现这个江湖,
可以选择很多其他角色(傅剑寒),用另外一个游戏方式去做
徐大答:侠客现在卖的好,不是因为做的有多好,
主要是现在国产单机游戏大家懂得。我们的道具系统比较渣,我们会改进的。
flamer:仙六情怀总是屎,不如侠客追妹子
问:逍遥谷入谷考试会恢复吗?
答:怕玩家受不了这种挫折所以拿掉了这个剧情,不过这次做了一个弱鸡侠结局,
玩家反响挺好,并不是想象中那麽脆弱,看来考虑的过多了(玩家抗打击能力挺强的),
所以我们得到结论,我们的玩家不像玩手游的玩家遇到挫折就不玩了,
所以可以考虑增加一些这类考试剧情
徐大继续:今后高难度,可能会增加一些剧情难度,比如考试,不仅仅是数值的调整。
问:徐大你开始有没有考虑过有没有玩家会把东方未明练成属性全满技能全会这种
徐大答:不希望发生这种情况,只希望玩家某一项技能满而不是所有技能都满
问:玩家会通过sl获得更高的属性,您怎么看
徐大答:我在跟亚古争执,亚古说练功太慢会不爽,
我就反思现在玩家都希望快速练成绝世神功吗?很多玩家就是要把所有属性都练满才爽,
所以现在自己也不会档这块(玩家技能全满)所以我们也修改了部分设定,
让玩家有把属性练满的机会(招式可以重复修炼)。
我不希望玩家轻易玩出一代情圣结局,但有些玩家不玩到一代情圣就会不爽,
所以就迁就玩家了。
徐大解答网游问题环节:关于仙音剧情是否会修补,
仙音在接下来的更新中会暂时关掉(关掉!!!)要加强到我们满意再开放追求
问:将来更新更侧重哪个部分?
答:江湖武侠,很多男角剧情单薄,我们要首先增加,儿女情长部分只是略微调整。
问:计划里的dlc
答:暂时不做出多门派玩家基本不会买账了,如果不推出大更新是不会收费的,如果我们
真的有很好的剧情,我们也会考虑的,外传dlc如果有,我会第一时间通知大家
问:有没有多周目继承,成就系统
徐大说:多周目是一个非常重要的部分,我们开始就把侠客定义为多周目游戏,成就系统
我们已经做了,但还没有做完,所以还没放出去,但迟早会放出(看来多周目继承只是时
间问题了)。现在我们有足够的资金了,但还需要时间
作者: marty7976 (勇样)   2015-11-14 13:48:00
话说13号的更新琴功大大BUFF 有人会练吗XD
作者: vincent0728 (Vincent)   2015-11-14 13:51:00
看起来没有因为大卖就自我感觉良好,不错
作者: Galm (水牛)   2015-11-14 13:54:00
夜叉线并不差啊,个人看是部分人士反应过度
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2015-11-14 20:51:00

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