※ 引述《t54rygtr (凯因)》之铭言:
: ※ 引述《n99lu (大家还是去死最好)》之铭言:
: : 首先,我只针对看故事要收钱这说法其实是没什么不对的。
: : 难道galgame请来的脚本师都不用付薪水吃饭吗?
: : 他写的故事是毫无“价值”的吗?这样想就可以理解了。
: 我只想就这几句做回应
: 我以为,在基本免费的课金游戏里,剧本的价值,是已经揉入了所有的课金项目中
: 因为这个游戏各种点点吸引到玩家(这当然包含剧情故事等),所以玩家愿意课金
: 在日本的话,手游的课金更能够连结到动画化的可能性
: 因为百万课长的努力,所以偶像大师灰姑娘以高水准大杀四方
: 因为骑空士的努力,所以GBF可以在今年的东京电玩展大手笔玩很大,甚至连结到动画化
: 游戏进行中的课金除了是对游戏的参与以外,更是对这个游戏的支持
: 而这支持,也应该是含有对这个游戏的故事,剧情在内的
: 所以C大这种手法,我感受到违和感主要就是两点
: 1.这是指说光辉岁月的除了看故事以外的课金都是不含剧情的价值在里面的吗?
: 2.光辉岁月的故事的价值就只值课金故事额度左右的价值吗?
我有很多话想说, 但我的身份其实不方便说话.
我也不能决定所有事.
我举一个例子说明就好.
写一个剧故事, 正常的剧本, 他会有 200 个以上的战斗任务, 以及场景本身有
一种连贯性否.
比方说, 连续十个任务都在A地点发生, 然后连续十个任务都在B地点发生,
连续十个任务都是C地点发生, 每次都打不同的敌人.
如果你站在写剧本的立场, 这是不合理的事情, 一个故事要好看, 他其实有一
定的发展逻辑, 要有起承转合, 要有伏线, 要有情绪的起伏. 比方说, 他的场
景很可能有需要就是ABCCABBABC. 可是你玩手游, 例如场景, 他很
少能够做这种“跳跃逻辑”, 因为会令玩者无所适从. 他多数是地理逻辑为先
而不是剧情逻辑为先. 这会是被要求的.
做一个现实营运的游戏, 华人市场和日本市场不同的地方, 在于开发商与营运
商之间话语权的比重. 这是过去十几年的发展结果, 因为长期都代理外国游戏
, 营运商可以没有开发商也能生存, 而开发商没有营运商却出不了去. 故此,
营运商对于游戏有相当的话语权.
例如看一些日本游戏, 在日本是月费制, 为何去到台湾会变商城制? 原因就是
这里. 这些是所谓的现实问题, 现实的权力和资源问题. 如果你需要用到这些
资源, 你就不能无视的问题. 我一个人能做出民国无双, 但他可以生利吗? 有
员工问我为何民国无双不收钱呢? 收钱不是有更好的声光效果吗? 大家都期望
有不是吗?
我说, 若果要收钱, 这件事就不再是我的权力能够全然指挥的了. 我并不是悲
观, 我从不纸上谈兵, 我并不会推别人去烧当汽油人, 不会讲原教旨主义, 不
会讲什么是“有诚意”什么是“匪伪”, 我愿意冒很巨大的险, 在理想和现实
当中, 找寻连得起来的方法. 我一直在做的是这样的事情, 我留下了民国无双
, 就是为了去找这样的生路. 这也不仅是我们自己的生路, 也是香港和台湾所
有创作者, 都要面对的问题, 都需要的生路.
我有看过锁链战记, 其实我不太关心他的战斗系统, 也不会真的好玩, 他就是
平庸的东西. 我看他的, 是怎样去表达剧情.
实际上我能看到的是, 日本人也不是很有办法处理好这件事, 锁链战记里面不
断就是剧情去到一半的时候, “魔物出现了”, 唔, 就是这样. 最终连我自己
也受不了. 那就是要剧本迁就地理逻辑的结果, 不是每一个故事都是西游记或
者奇诺之旅或者圣斗士, 会把过关逻辑放进剧本里的. 有些故事就是不适合.
大家的呼声较高, 事情是可以改变的, 我也很想改变, 如果能够证明, 我注重
故事才是有道理的, 有充足的民意支持. 这是我目前未有的“证据”.
当然如果有好的方法, 我也想用, 我在找这样的方法.
我和活人拳有讨论过这个问题很久.
超级任天堂, 能够做单机RPG, 卖 9800 YEN 的时代, 这些事情原本就理所
当然, 但去到今天是 sony 也宣布放弃 PSV 的时代. 这些事情就变得很困难,
而我能做的, 也只有尝试, 而尝试也不可能是只出一张嘴, 只给一个意见, 然
后叫人实行, 必须自己去出资, 自己去承担风险, 自己去实行. 所以这其实也
只能说是实验.
事实上, 这我也是很想得到大家的意见和建议, 如果能在这里讨论出方法, 我
是会采用的, 我一向都相信有集体的智慧存在.