楼主:
sscck5 (oraora)
2015-11-08 22:13:51一款真正的死亡游戏平衡一定超难调的
难度太高会死一群人
太低就让人轻松破 没有达成让人在里面生活 创造一个虚拟世界的目的
茅场很明显就是把难度调得太高
害死了一堆玩家
因为是真的会死的游戏 所以每次攻略头目的时候死一两个人也是很正常的事
但问题就出在高难度的关卡设计
几乎无法战胜
封锁情报 封锁回血 当时如果不是有嘘爆气流斩在场
最大攻略组就这样团灭了
剩下的玩家要干嘛?
再花个一年练到跟灭团的攻略组一样 然后赌看看会不会被灭团吗
一个最重大关卡的平衡做成这个样子
在场的玩家一定都在干茅场
再来是特殊技能的问题
有十个独特技能分配给满足特定条件的人
虽然在一般的RPG中一定会被玩家干爆
但从茅场一开始就打算设计成死亡游戏来看
应该是没什么问题的
虽然是游戏,但可不是闹著玩的
根据这种信念做出给予认真练功的人的赏赐
还算可以了
作者:
X18999 (X18999)
2015-11-08 22:16:00没有主角威能根本拿不到,更别说搞不好还没练到觉醒前搞不好就挂掉了
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-11-08 22:16:00最大攻略组应该是不会团灭,因为那场茅场亲自坐镇指挥,照理说他已经搞定各方面变量了
作者: drakon (南宫熿) 2015-11-08 22:18:00
可是特殊技能 跟"练功"没关系吧
作者:
peiheng (哲学)
2015-11-08 22:24:00死亡还是会对平衡上造成问题 像长兵器这种高功低防的变成几乎没人要练 出团还会第一个被卖另外顺便吐第一集说因为制作方不想有必中的远攻所以没有魔法 害我忍不住阖上书去睡第二天才爬起来看另外"没有比干看别人玩游戏更无趣了"由开挂的人说出来还以为是反串 结果桐人竟然超感动 Orz
现实是一堆人觉得看人玩游戏超有趣的,结果自己都没在玩
作者:
hibbb (阿宅一生)
2015-11-08 23:07:00看人玩RPG是非常无聊的 因为没办法一直跑剧情非得练功刷怪网络上主要的收听都是即时制那种很吃天赋的游戏
作者:
peiheng (哲学)
2015-11-08 23:15:00看RPG除非台主会吐槽剧情或跟观众聊天吧
作者:
miname (>.<)
2015-11-09 01:48:00那场GM亲临 野怪杀不掉GM所以不会团灭