一款真正的死亡游戏平衡一定超难调的
难度太高会死一群人
太低就让人轻松破 没有达成让人在里面生活 创造一个虚拟世界的目的
茅场很明显就是把难度调得太高
害死了一堆玩家
因为是真的会死的游戏 所以每次攻略头目的时候死一两个人也是很正常的事
但问题就出在高难度的关卡设计
几乎无法战胜
封锁情报 封锁回血 当时如果不是有嘘爆气流斩在场
最大攻略组就这样团灭了
剩下的玩家要干嘛?
再花个一年练到跟灭团的攻略组一样 然后赌看看会不会被灭团吗
一个最重大关卡的平衡做成这个样子
在场的玩家一定都在干茅场
再来是特殊技能的问题
有十个独特技能分配给满足特定条件的人
虽然在一般的RPG中一定会被玩家干爆
但从茅场一开始就打算设计成死亡游戏来看
应该是没什么问题的
虽然是游戏,但可不是闹著玩的
根据这种信念做出给予认真练功的人的赏赐
还算可以了