楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2015-11-05 15:37:33※ 引述《COCOCCC (COCOCCC)》之铭言:
: 鲁蛇大叔觉得电竞短期内有他创造营收的瓶颈,
: 我觉得这个和游戏总类无关,而是总体游戏制作技术的瓶颈
: 电竞选手和其他体育项目或是赛车相比
: 最吃亏的部分在于表现性
: 所有的体育项目,顶尖的那群人,不管是NBA,MLB,英超,F1,
: 基本上都是发展很久的项目
: 从海量的参与人口里面脱颖而出的超优秀人才
: 就算没有个人技术,体能,在战术,进攻防守观念等
: 都可以轻易的展现出这群人和一般人不同
: 这就是他们创造和展现的价值,
: 但电竞选手很难展现这个价值,一方面是选手很难表现他技巧的难度
: 你看星海选手各种风骚控兵,有玩比较多的人自然知道这个技巧难在哪里
表现性的部分,其实电竞也没有比较难懂。
因为外行人看的都是最粗浅的取得优势的行为。
篮球、足球、美式足球、曲棍球这些都有明显的“某个人得分”。
对外行人而言就够了,他们已经能够看出某个一直取得优势的人
棒球可能有比较难一点,因为这个运动得分不像其他运动可以靠一个人动作完成。
电竞部分以LOL来说,只要一直看“杀人”也够了,
SC2 的话比较难一点,不过一波流的话也看得出表现,
至少我老婆觉得以前MC那种“兵比别人少却能莫名其妙打烂对面”的操作很厉害。
其实大部分人也都知道这些操作很难。
但Don't care 的原因还是因为电竞先天的弱点。
这边提到的几个高经济价值的运动,在他们国家都很容易组成运动联盟。
我觉得是因为家长会鼓励他们小孩把这些运动当兴趣,
所以很多人从小其实就会被鼓励去接触这类运动,
强调体能优点的同时,也会形成“电玩是很鸟的兴趣”的概念。
(以我这边来说,足球队就多到爆炸,欢乐的足球队也足够让体能差的玩足球。)