Re: [新闻] 有市场没营收 电竞欠缺更高的产值

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2015-11-05 15:37:33
※ 引述《COCOCCC (COCOCCC)》之铭言:
: 鲁蛇大叔觉得电竞短期内有他创造营收的瓶颈,
: 我觉得这个和游戏总类无关,而是总体游戏制作技术的瓶颈
: 电竞选手和其他体育项目或是赛车相比
: 最吃亏的部分在于表现性
: 所有的体育项目,顶尖的那群人,不管是NBA,MLB,英超,F1,
: 基本上都是发展很久的项目
: 从海量的参与人口里面脱颖而出的超优秀人才
: 就算没有个人技术,体能,在战术,进攻防守观念等
: 都可以轻易的展现出这群人和一般人不同
: 这就是他们创造和展现的价值,
: 但电竞选手很难展现这个价值,一方面是选手很难表现他技巧的难度
: 你看星海选手各种风骚控兵,有玩比较多的人自然知道这个技巧难在哪里
表现性的部分,其实电竞也没有比较难懂。
因为外行人看的都是最粗浅的取得优势的行为。
篮球、足球、美式足球、曲棍球这些都有明显的“某个人得分”。
对外行人而言就够了,他们已经能够看出某个一直取得优势的人
棒球可能有比较难一点,因为这个运动得分不像其他运动可以靠一个人动作完成。
电竞部分以LOL来说,只要一直看“杀人”也够了,
SC2 的话比较难一点,不过一波流的话也看得出表现,
至少我老婆觉得以前MC那种“兵比别人少却能莫名其妙打烂对面”的操作很厉害。
其实大部分人也都知道这些操作很难。
但Don't care 的原因还是因为电竞先天的弱点。
这边提到的几个高经济价值的运动,在他们国家都很容易组成运动联盟。
我觉得是因为家长会鼓励他们小孩把这些运动当兴趣,
所以很多人从小其实就会被鼓励去接触这类运动,
强调体能优点的同时,也会形成“电玩是很鸟的兴趣”的概念。
(以我这边来说,足球队就多到爆炸,欢乐的足球队也足够让体能差的玩足球。)
作者: maikxz (超级痛痛人)   2015-11-05 15:53:00
运动自身就是很大一块产值,电竞还是依附在游戏(商)上。
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2015-11-05 15:56:00
运动有球有人就能玩 顶多克难点改规则打半场之类的但游戏就是游戏公司倒 或惨一点OS直接不支援就消失了
作者: maikxz (超级痛痛人)   2015-11-05 16:10:00
职业运动对球队或联盟本身最大一块收入叫转播权利金
作者: Klan (天才小钓手)   2015-11-05 16:12:00
全垒打表示
作者: maikxz (超级痛痛人)   2015-11-05 16:12:00
转播权利金当然包含全部平台,但还是得多传统电视平台(不管你走哪种讯号)还是最为主要
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-11-05 16:24:00
门票→电竞馆的游戏商收钱 游戏周边→游戏商收钱电竞这块饼给游戏商吃太多了 其他只能吃饼屑什么电竞鼠标键盘耳机 那些通通都是饼屑而已人家运动的门票位置、球衣球鞋等球队可是能分饼吃的
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2015-11-05 16:37:00
那可能要有队伍成立专属电竞馆才有办法这样搞吧就像球队会有自己的球场一样 赚门票/周边跟食物收入只是目前的市场还没大到撑得起来而已
作者: TsaiMoshia (Moshia)   2015-11-05 16:46:00
fps游戏很多杀人画面简单明了

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