※ 引述《super0949 (不重要啦~)》之铭言:
: 光辉岁月在上星期五开始封测,封测时间到这星期五为止
: 光辉岁月游戏类型属于塔防,4人上场加上1人后备,共5人防守上中下三点
: 课金比率为30台币换45金牛到2990台币换4500金牛
: 这是我第一次看到大量课金却没有大量的优惠
: 课金同时还会增加VIP经验值 VIP最高到15等
嗯, 我说的话, 这里说这里散吧.
这些是营运商的部份其实我管不了.
另外问为何会有这些大家说怎样的制度.
根本轮不到你选择.
其实你看日本游戏来到台湾,
也往往被改造一番.
就知道在华人地区, 营运导向是多么强大.
: 玩到现在我认为这游戏有些限制 这些限制是以无课玩家角度来看
可以的话去意见区报告一下.
我其实也很需要民意去支持一些改动.
: 虽然打精英关卡会掉落情报,但是关卡限制一天只能打三次,想增加? 课金成为VIP吧
: 而情报只有第一次通关是必掉,重刷后是随机掉落
: 玩到现在我只有起始的三名角色和后续任务给的两名角色
: 用同样的五名角色一直打关卡很容易就腻了
我是同意的.
: 3.没 有 剧 情
: 以上能课金解决的都不是大问题
: 没有剧情这点让我不能接受
: 从第一关打到第八关 每一关大约有8个点
: 这64关大同小异,差别在于敌人比较硬又比较痛而已
: 我找不出需要往下一关打的必要
: 我希望只是因为封测所以没有上剧情而已
这是一个问题, 也报告上去吧.
偷偷告诉你的是... 这个问题是困扰了最久的. 光是对一堆主张“手游剧情不
重要”的人说服“一定要有剧情”这一点, 已经十分费力了. 有玩者要求有剧
情这个, 算是对我很重要的支持.
老实说弄手游这回事, 经常要面对的是, 有人跟你说“别人都这样做, 为什么
你不这样做”.
我是重视文字派, 但做游戏的人, 则其实很多都是反对文字派, 我常碰到最麻
烦的意见, 就是想要限制我写文字的数量. 限制表达方式. 不断主张大家都不
会看所以别写, 或者只给你一天时间就要写完所有文字. 这全部都是源自一堆
人本身不重视文字.
但我认为这完全是错的, 文字才是游戏的灵魂.
可是有时我这样主张时, 会被人说我不懂现在的玩者.
说玩者们都不看字只看图, 或者都是 skip.
然后有些事情根本就是违反我的主张被执行的.
多些玩者给意见去告诉他们是对的, 我才比较能够据理力争.