楼主:
pan46 (pan)
2015-11-02 13:58:32来了来了,我来咬饵了。(X
玩法很多人说OK,可是拍谢,我觉得还是有问题。提一下:
1. 手游玩家不希望太过复杂:你出门在外想刷这次活动你得
10分钟看一次盘,然后再过十分钟你得打开JPTT或MOPTT上去
看大家分享的资讯。这款游戏我用安卓玩,右上是不会显示
时间的,也就是说我还要对一下时间才好刷。X的是有没有这
么搞刚。
2. 普遍玩家参与活动不喜欢"被扣"东西:举之前日板白猫的经验
,他有个活动是冲秒数,中间打道具会帮你加秒数,活动秒数越高
越好。以往这活动很OK,可是这次被一些玩家抱怨的点就是因为他
出了打下去会扣秒的道具。这次活动也是,好好的打一打从2000变
成250(后来改800),玩家当下只会干。
喔不要说我只会骂,这边也来提出一个全新玩法ZZZ,标题就叫大
逃杀的南瓜园!不过这跟原来的一定区域会爆炸的点不一样,改成
一小时刷新一次,然后特定一两个区域变成1.5甚至2倍的南瓜掉落
。另外不用去看看板,不放情报。可是一小时刷新一两个区域,我
想你随便上PTT或巴哈就可以看了吧。只要有心,人人都可以是好
企画。(菸
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2015-11-02 14:02:00特定关卡加倍的满普遍的吧 境界这次烂的点在出来才计算其他正常游戏都是进入关卡就计算好成功的奖励了我想讨论的不是这种设计上的BUG问题 是伪股票系统
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-11-02 14:03:00特定关卡加倍会普遍就是因为他简单又人性阿..
楼主:
pan46 (pan)
2015-11-02 14:03:00很普遍啊 可是他要改特色不是改这样更烂的方式我在外面就刷道要崩溃了你说水饺大家都吃腻了 所以我加入了可乐 不是这样吧?
我发现我虽然从OB就入坑,但到现在的活动我一个都懒得打以及参加,门槛高是OK,过程太痛苦 ...
楼主:
pan46 (pan)
2015-11-02 14:05:00第一个论点真的是我周末在外面刷的体验
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-11-02 14:08:00楼上那是另一个问题..人家开10天活动就是希望玩家能10天
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2015-11-02 14:08:00我六日也是上十几小时的班呀= =a
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-11-02 14:09:00结果剩下八天要刷不是不可以 只是效率低落让人却步..
我觉得应该每天发一个一小时加倍的道具而不是周末加倍整天
难怪pan大这么崩溃第二点让我想到很久以前的一个LOL访谈 内容是说为什么LOL没有设计扣别人魔力的技能 好像就是因为这样?还有个专有名词 不过我忘了XD
楼主:
pan46 (pan)
2015-11-02 14:30:00嗯啊 有些人性跟心态是可以掌握的 可能我也玩了不少
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2015-11-02 14:37:00比起削弱式平衡 玩家比较能接受BUFF式平衡?
作者:
p21077 (凯亚斯)
2015-11-02 14:37:00anti-fun吧,就是一个多人游戏的设计一定会有人爽有人不爽
作者:
p21077 (凯亚斯)
2015-11-02 14:38:00设计师应该要避免 不爽的总合>爽的总合
楼主:
pan46 (pan)
2015-11-02 14:39:00其实难度或扣东西婊人OK 问题是这款是手游
楼主:
pan46 (pan)
2015-11-02 14:40:00我去看看这活动哪可能只有这个问题呢 呵呵
作者:
Weky (Never mind)
2015-11-02 14:40:00打击玩家成就感=垃圾系统怕玩家一直刷某关就简单点设BOUNS TIME就好了每天固定让特定关卡加倍大家就会乖乖去刷特定关了
作者:
p21077 (凯亚斯)
2015-11-02 14:52:00因为这是我看过的游戏设计师访谈中讲得很好的,印象很深
2011真是够久了XD要对时这点也是很北烂 今天早上没开电脑玩才发现
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-11-02 14:57:00基本上这个系统 不是黏在电脑前做事情顺便刷 都会觉得很烂.. 只靠手机去处理那堆股票对时等事情太烦躁了可是这款本质可是款手游阿...单手机玩却会讨人厌的系统?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-11-02 15:04:00不过我觉得这系统还不是这活动最大的问题啦..这活动两大问题 1.SLG的战略去哪了? 2.农度靠杯高囧
想尽办法增加玩家耗费在这款游戏上的时间WWW然后再出一些节省时间的道具 开心~