[闲聊] 境界之诗活动这种伪股市系统有人看过吗

楼主: Layase (小雷17æ­²)   2015-11-02 13:33:14
境界之诗万圣节的活动采用的蒐集物掉落系统满特别的
可能是我玩得少 或是制作人也玩得少
据他说没人做过这种系统
(结果一开始可能程式没写好 掉落数量跟涨跌整个烂到气走一堆玩家弃坑 虽然晚上修了)
万圣节活动放出十个关卡分三个难度
然后会给一张股市大盘...
http://imgur.com/y9sGwSj.jpg
据他说
越多人打的关卡之后道具掉落量就会降低
没人打的就会变高
(虽然感觉起来有时候好像不完全是这样 不过这不在这篇讨论范围内...)
然后大盘每二十分钟公告一次
但是每关掉落物数量每十分钟就改变一次
所以有十分钟可以看着大盘走势去挑高掉落关卡打
剩下十分钟只能靠测试或是猜测走势之后实际打关卡测试之后让玩家交换情报
结果新成立的境界之诗版昨天居然破200人气 惊死人 这么小众的游戏版居然HOT= =
不知道这种系统大家觉得如果放在自己玩的游戏 会觉得有趣吗
(不考虑到蒐集难度的话...这次有人算就算不停喝水打大概也要几十小时才能突满活动脚
虽然晚上就开掉落加倍了)
光看境界之诗版还满多人在骂的XD
作者: catball (五车书史落地贫)   2014-10-02 17:35:00
关节技乃王者之技!
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-10-02 17:35:00
史莱姆没有关节...
作者: pan46 (pan)   2015-11-02 13:34:00
家丑不外扬你还发这篇(X
楼主: Layase (小雷17æ­²)   2015-11-02 13:37:00
如果一开始就时间稳定的话我自己是觉得这系统不错啦..
作者: ithil1 (阿椒)   2015-11-02 13:37:00
到底有多少以“境界”为名的作品?我都要混乱了
作者: pan46 (pan)   2015-11-02 13:38:00
会吗 他这么卡LOADING刷新还要十分钟我觉得玩的很烦躁
作者: sdfsonic (S音)   2015-11-02 13:40:00
聚齐讨论还不错啦但是一开始的设计不太好就是
作者: p21077 (凯亚斯)   2015-11-02 13:44:00
这个玩法不是不好,而是他Loading太重了
作者: sdfsonic (S音)   2015-11-02 13:45:00
而且经常断线卡Loading ww
作者: p21077 (凯亚斯)   2015-11-02 13:46:00
从活动关卡要点到盘面要经过太多层了,Loading又重假如在关卡那边弄个按钮可以直接看盘面+Loading轻就还不错
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-11-02 13:48:00
总归就是ui问题
作者: p21077 (凯亚斯)   2015-11-02 13:50:00
至少更新频率稍微拉长点,10分1更新光Loading就卡掉1~2分
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2015-11-02 13:50:00
好微妙的东西 感觉很理所当然但是没看过的系统
楼主: Layase (小雷17æ­²)   2015-11-02 13:50:00
不考虑UI问题啦 只针对这种玩法设计 所以才说套用到其他游戏
作者: p21077 (凯亚斯)   2015-11-02 13:53:00
不考虑UI问题,Loading问题,时间问题的话.我给正面评价
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-11-02 13:57:00
看不太懂.....
作者: hsu761001 (忙里偷闲)   2015-11-02 14:17:00
不这样改~大家只会去农特别快的关地图有变大的趋势~还OK 希望之后能做出攻城战的感觉大地图 现在的脚色移动要再多个3~4 要不然节奏好慢QQ
楼主: Layase (小雷17æ­²)   2015-11-02 14:20:00
诗歌系统现在跟废物没两样 到底有多少人用过诗歌XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-11-02 14:22:00
要避免农效率高的关 可抓关卡开倍率时段就好 很简单der
作者: hsu761001 (忙里偷闲)   2015-11-02 14:28:00
诗歌要加入神技能才有搞头 EX.9格AOE 或 全地图小伤害

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