※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: ※ 引述《ZMTL (夜风。潇湘)》之铭言:
: : 很多人想问TOS有哪里好玩,有什么卖点,
: : RO最初的感动是一部分啦,但其实我还蛮期待这游戏职业系统未来的发展的。
: : 用我的理解来说明好了:
: : 职业等级每15为一个Rank,每个Rank可以做两个选择 1.精进已有职业(最高到LV3)
: : 2.兼任新阶级含以下的其他职业
: 其实这就是很老套的技能系统的变型而已,又或著说是D&D那套兼职系统。
: 最古老的UO中的技能系统。
: 像是ESO选择点什么技能树,就能决定你的角色走什么能力。而且也有限制你使用的技能没
: 有该技能树的技能的话,该技能树的被动就不会作用。
: Archeage中也有类似的情况.....
: 这其实就是所谓的走向沙盒化的发展,所以对职业定位的限制也开放给玩家自己决定了。
: 最后会回这篇其实是因为我之前看游戏介绍时....
: 我一直以为ToS是真的一个职业要做一个完整的系统出来,但没想到还是古老的兼职系统。
: 而且看来还不能重置重选的样子...
目前玩起来很失望
的确不应该用RO2的眼光看待
原本以为多样化的职业会区分战斗职跟制造职
来增加玩家间的互动
可是目前为止,只是无止尽的任务副本
然后偶尔打个Boss 就结束了
在开放地图中几乎没有跟其他玩家有互动
制造职业在这游戏根本不存在
过分强调任务,却在经验值的衔接做的非常差
练到某个等级后很明显会有断层
尽管分线都解过却不能升级到下个主线的等级
导致后面的任务都是被虐杀
农怪的经验值也是过分的低
游戏主打多样转职却让升级缓慢,有点自打脸的感觉
简单来说就是,不但没有走出一般MMORPG的模式,也没保留RO的味道
两面不讨好