楼主:
gulie (dark frame master)
2015-10-31 08:33:09粪作 制作群全体[以数目来说]可能不怎么看自己的作品
因为这个制作群可能就忙著作下一个作品了
你需要谯的是动画界的高层 [监督/演出/剧本/制作人]
这四种人才是对作品负成败的
但目前的这种趋势 动画用的是人海战术
一季30-40作品 总有1,2部是不错的
这一两部不错的就可以让全体的制作群吃一年了
※ 引述《maplefoxs (狐狸怎么叫)》之铭言:
: 这么多作品中,总有些是绝大多数人都觉得烂的作品,我不是要引战,就不举例了。
: 有些作品会被骂的很惨可能是因为作者本身名气很大,作品很有话题性之类,也就是争议
: 性大的作品,但我不是要讨论这个,是真的烂到理都不想理的。
: 有人说:你知道你做的是粪作吗?如果不知道,那你怎么还混这行;如果知道,那你怎么不
制作群每个都是不过是小螺丝钉
在底下的人[原画/动画/声优/制作执行] ,可能连看自己作品动画的时间都没有
考虑的是自己的下一碗饭要怎么画
而中间干部们[演出/桌子]已经不是只考虑作读者想看的了
很大一部分要去迎合
出资者想看的, 原作者想看的, 还有导演/剧本自己想看的
还有最重要的是不是真的画得出来 /画的完 /能够硬塞上电视台档期
在现实的燃烧下
容易放弃思考,
层层把关失效下
才会有粪作产生
放到小读者的眼前
让你用力的谯
个人觉得近期的粪作范例
就是进击的巨人电影版1-2
原作原本是ACG 但改成电影后
为了要迎合原作 所以加了一堆原作喜欢的元素
但就不一定是电影族群既定的作法了
所以看起来会有很深的违和感 也才会被别的族群和自己的族群痛谯
但因为原作画得不错,近期进入新章节,二期动画正在准备
即使在读者谯的那么凶票房不好的情况下
等到动画2期一出来说不定电影还有第三部的可能
也就是说即使电影版是失败的但其它的战线是成功的
在资源缺乏的ACG里面
很多事情已经计算到周边后续蝴蝶效应上了
但因为未来仍然未知 [说不定2期的动画也变粪作]
要不要听话 要听谁的话都是看每个制作者的自由
同样的要不要看要不要谯粪作也是读者的自由
: 去死。
: 蛮好奇那些制作组在想什么?
: 看到自己的努力被别人批评有什么感受?
: 现在ACG完全是商业走向,轻小说→动画→游戏。
: 换句话说,只要出越多部作品,比起砸大钱做一部佳作,很容易可以赚更多。
: 这样就会直接导致市场上虽然作品越来越多,质量却越来越低。
: 我们该批评制作组没良心,还是感慨赚钱本是他们的目的呢?