其实骇客任务里面的人类机甲也算是相同的设计概念
真要说回来,其实是操作接口的科幻水平问题
战斗机驾驶舱握个摇杆、精神操作或是超强AI辅助都太黑科技了
采用这种模拟操作是个比较贴近现实的做法
当然 像XCOM ew里面切除四肢或是40K里的大体改造就没话说了
不过这种比较偏改造人而不是机甲操作类?
要说这样设计算是弱点暴露的话
钢铁人这种suit型的不就是整只都是弱点了吗(误
ps.相较于那种穿上去四肢强迫脱臼的 (ex.星海争霸的陆战队)
个人是比较喜欢这种模拟操作的方式
只是会在意这部分的科幻作品好像真的很少(′・ω・‵)