[闲聊] 操作员手臂外露的外骨骼机甲?

楼主: peterfood (松鼠症末期病患)   2015-10-26 17:53:15
攻壳与苹果核战的作品里面
其中的外骨骼机甲通常是操作者手臂外露的设计
同时另外装上会模拟操作者手臂动作的大机械手臂
像是其下影片约3分钟处可看出
https://www.youtube.com/watch?v=s0fzIAYRVAI
虽然知道这样可避免其外骨骼机甲对于操作者体型的不合身,
不过这样其外露手臂的设计反而不就会是造成一个绝佳的弱点?
楼主: peterfood (松鼠症末期病患)   2015-10-26 17:56:00
而且感觉很别扭~
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-10-26 18:00:00
辅助机甲,能拿高重量物品或提高稳定XCOM可以连人都改造就不是弱点囉~
作者: bladesinger   2015-10-26 18:03:00
XCOM明明是切鸡....切四肢
楼主: peterfood (松鼠症末期病患)   2015-10-26 18:04:00
义体直接连线吧
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-10-26 18:09:00
看起来不好用
作者: aaaaooo (路过乡民)   2015-10-26 18:10:00
反正就算没外露关节也是弱点
作者: hk129900 (天选之人)   2015-10-26 18:15:00
舰娘啊 看美少女背着一身超不合身的仪装
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-10-26 18:16:00
不只是合身的问题,还有整台PA的体型问题。但另一方面,这等于是四条可持武器的手臂...
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2015-10-26 18:21:00
你不知道二次元就是穿越少防御力越高吗
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-10-26 18:26:00
骇客任务的机甲也是 驾驶员没有任何防护
作者: talesr (塔蕾瑟(?))   2015-10-26 18:27:00
那个假掰的最弱无败神装机龙不也是一样?
楼主: peterfood (松鼠症末期病患)   2015-10-26 18:30:00
骇客任务的机甲的主体是机枪吧
作者: ss900065 (书瘾患者)   2015-10-26 18:31:00
第一个想到骇客任务无误
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-10-26 18:34:00
骇客任务那个遥控机枪架应该比较方便....
作者: WTF55665566 (来乱的)   2015-10-26 18:39:00
攻壳也是类似结构,但人手部份还有防护欧~标题就有攻壳了,没看清楚其实这种设计的感觉没星海陆战队的实际还要多设计人手装甲http://youtu.be/NkNHRobFPzw2:15秒看的出陆战队的手套也是类似机关,外装甲大手会模仿人手动作不过人手有直接保护在内部,感觉结构比较扎实
作者: aaaaooo (路过乡民)   2015-10-26 18:47:00
放gau8你是要他边开炮边往后冲吗wwwwwwww
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2015-10-26 18:50:00
GAU-8你要在后面放引擎 不然会飞走
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-10-26 18:51:00
Gau8的后座力将近五吨耶XDD
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2015-10-26 18:52:00
我是觉得小手露出来是比较奇怪。没动力的话不可能做
作者: kitune (狐)   2015-10-26 18:52:00
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2015-10-26 18:53:00
得太坚固,不然会很重。结构比较复杂有各种毛病,总之不如把手收进来干脆,在机甲内的空间移动手。
作者: kitune (狐)   2015-10-26 18:54:00
摸奶
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2015-10-26 18:55:00
嫌内部空间太小的话,那可以用动作放大的方式改善,
作者: kitune (狐)   2015-10-26 18:55:00
紧度
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-10-26 18:57:00
跟FMP的AS有九成像
作者: WTF55665566 (来乱的)   2015-10-26 18:59:00
同意e大所以陆战队或是FMP的设计比较合理XD kit大神烦
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-10-26 19:07:00
动作放大反而有动作无法细致的问题吧?
作者: WTF55665566 (来乱的)   2015-10-26 19:12:00
这取决于辅助系统的科技水平吧
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2015-10-26 19:19:00
对,放大误差就跟着放大。但是这要看机甲的用途,像动手术那样的话要要求高精度。像大怪手一样抓来甩去就不用。软硬件可以让机甲手的动作平滑化。除此之外,还有让持枪手使用不一样的操作软件之类的方式。就是空手与拿枪手,会加载不同的软件。也可以分大轴与小轴,各有不同的精密度。类似人写字动整只手臂的精密度很差,可是手腕本身的精密度很高所以可以写出字。甚至,真的很需要这种手的灵活度的话,也是可以考虑把内部空间扩大到手可以自由动来动去。这也是可以跟把小手露出来竞争的方案。像攻壳的机甲那样的话,机甲手并没有比人手大很多倍所以露出小手就变得比较有意义。但是这也不代表小手一定要做得很像合身到极点的盔甲,也是可以构造很简单只有3节或更少,总之只要把手包在里面就可以了吧?我觉得构造简化到极点就变成跟没有小手一样了。所以依不同的简化程度,你可以做出介于完整小手与没有小手之间的过渡型。构造越简单会越坚固,但是也越占体积。另外一方面放大倍率越高,占的体积就会越小,同时操作精密度下降。

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