以我自己的观察来说...
F/GO对于整个Fate系列的推广大概一半一半吧,
本来就热中这系列的人多少会来Try看看(然后退出的不少XD)。
知道Fate这标题又认得Saber等名角的,多少也会冲著IP来碰看看,
但实际上根本不关心故事和角色背景,只是刷刷刷刷关卡的玩家也并不少。
要说玩了F/GO后会因此回去补SN、FZ、AP、EXTRA...(以下略),
故人是觉得比例并不高,顶多顺势看看时间点最近的UBW TV吧...?
: : 唯有这点特别想吐
: : 游戏强度不等于设定强度,这不是常识吗?
: : 原本平衡性就够差了,你还想把他搞得更糟?
: 其实有一点我很不喜欢 就是把阶级相克的概念放到剧情中
: 在作七阶职的讲解时 有明讲说啥克啥 啥克啥
: 但实际上这种相克概念是跟原本世界观冲突的 如果是只在游戏系统中提到就算了
: 剧情中都提到这点让我觉得很诡异..........
印象中除了系统解说外,
刻意提到职位相克的都是玩梗的搞笑桥段,
笑一笑就好了XD
记忆里,正经剧情似乎不会提职位相克的东西?
: 这部分其实官设有开脱
: 说部分英灵的召唤不完全 所以能力不足
: 这边就有拿b叔的12试炼来解释 说b叔就是因此无法使用12试炼的
: (不过我忘了在哪看到这段的了 只是有印象)
在海克力士的个人档案说明里~
要解到很后面才会显示。
F/GO系统和故事搭配的问题,
本质上就和以往的MB系列(格斗游戏)、EXTRA系列(RPG)一样,
就直接分开来看待就好了,
这部分想太多真的是会自找麻烦...orz
而且F/GO还不少本作专属设定,拿去和其他系列比对也是会一个头两个大。