※ 引述《sampipsolid》之铭言:
: 说到底TOZ最大的问题是什么?说来说去就是女主角诈欺这回事
: 而这个问题其实也只会发生在日本or其他主要依赖日本情报的地区(例如台湾)
: 是因为艾莉夏永久离队这件事情才会让亚洲区玩家炎上的
: 游戏开始宣传时一直把艾利夏放在女主角位,对于有在关注的人来说心里早就对她产生
: 移情作用了,所以对于艾利夏游戏中永久离队(而且理由有点鸟...真的仲间....)才会有
: 很强的排斥感
: 再加上亚洲玩家特别在意“人设”的部分(虽然美感看个人主观但艾利夏就真的比较可
: 爱嘛...)
: 导致TOZ的大量负评产生
: 且这个部分会造成锚定效应的(先认定TOZ就是烂作品)
: 会让很多本来还可以接受的部分变成忍无可忍这样.....(在其他游戏做一样的设定or系统
: 或许就不会是被一直喷的点)
: 如果忘记掉宣传诈欺,站在欧美玩家的角度来看这个游戏
: 艾莉夏脱队或许是满“有意思”的展开,小跳脱传统JRPG的格局
: 亚洲玩家抱怨的”不够王道“或许是正对欧美玩家的口味的?
: 另外就是DLC追加剧情这件事,欧美也早就习惯这种做法啦
: 现在哪款游戏不出的?连自称打死不出的任天堂都出了有料剧情DLC了...
: 总而言之我认为这是不同区域玩家口味的问题
: 有时候在我们的区域卖的火热的游戏拿到其他区域就是大暴死(例如某MH....)
: 所以看到不同区给好评请不要直接就说人买榜
: 可以试着用不同区玩家的角度来看看这个作品
: 说不定会有意想不到的新感觉这样
: 读暂存盘文好像有删到推文先说声抱歉
剧情因人而异啦
撇去诈欺女主角DLC事件
TOZ的剧情实在是莫名其妙
全部都建立在一个没人看得到的天族上面
要我是局外人根本就觉得导师根本是宗教诈欺
不过TO系列一向都不只剧情啊
就算剧情不合胃口,我们也不可以就这样把TOZ的优点抹灭了
像是战斗爽快也是TO系列的优点啊
干
TOZ的战斗根本是扭曲的粪
强迫建立在神依上的战斗、智障一般的我方AI
数量稀少到不行伤害又贫弱的术技
四个天族看似相异,其实大同小异的技能组成
战斗系统是从过往的经验下设计出来的
所以单论combo来说是很优秀的
只要你肯压抠凑装凑素质,可以打得非常爽快
‧‧‧‧‧‧‧‧‧
试问TOGf、TOX、TOX-2哪个战斗系统需要玩家压抠后才能打得爽的?
没有嘛,都是靠本身的接招设计就可以爽爽打
但你到TOZ就不是这么一回事了
受限资源有限、回复低落,需要靠相当数量的装备来弥补回复(忘了是叫BP还EP啥的..?)
加上伤害数字非常智障,有如拿木棍砍钢盔一样的可笑
同等级的情况下,你努力打完一整套干掉了,对面还半血以上呢~
喔对了,我方AI是智障
他们既没有火力,也不会闪躲,更不会救命
这代的战术跟屎一样烂,你要嘛就是神依化少一个拖油瓶
要嘛就是下指令让他们专心补血
伤害几乎都要靠玩家打出来..四人小组?(笑)
好啦,我破一轮之后有搞了一套还算可以的装备啦
打起来伤害数字也够漂亮啦,等级也压过敌人不少啦
可是他妈的我打起来还是不爽快啊
这战斗系统粪到不行的地方就是-无敌
不是霸体喔,是无敌
以前的系统是霸体,要打够伤害才能破
但这代直接让敌人无敌,而且是路边的杂鱼就会无敌,而且非常频繁
无敌后的敌人会无视你冲去打他想打的目标
无敌后的敌人开唱法术你如果打他还会帮他加速咏唱
无敌后的敌人你不管做什么都不能阻止他揍你
干我只是打杂鱼而已啊!
这场战斗一口气遇到六只杂鱼,六只都给我这样搞
我就这样打到摔手把 好险是摔在沙发上
好啦
喜欢被怪无耻虐杀还没有方法可以避免的玩家可以试一试
值得你一玩