可以怪的还是有很多呀 以我之前玩的dnf来看 dnf是款以rpg皮ftg骨的游戏
被击中会硬质 出招收招延迟 会浮空倒地起身无敌伤害保护(避免一套连死)
连段分空连平推扫地连etc
基本介绍到此
第一怪 连线问题 台湾本身网络缺陷
在这每一步都是一秒内进行思考+动作的世界
击中判定差个0.05秒就是天地的差别 更别提双方大延迟时 对手在天上飞瞬移消失无敌
啥毁都有
第二怪 op角 毕竟是个mmorpg
一代patch一代神
这种因版本推出的新角往往都有完全
不会玩没基础知识乱按也能屌虐中高手的程度
极度破坏游戏体验
如橘版蓝拳 女鬼剑 外传黑骑 碰到除了干干叫没有一丝乐趣
第三怪 职业相克 每个职业技能差异跟特色关系
例如近战系因招唤系各种牵制难以近身起手
招唤系被重砲连同小弟远远一起清光光
远程被速度型黏到哭哭
速度型被大男霸体硬上
大男被摔技抓死等等
最后呢 没有连线问题没角色相克没装备差距没摇杆问题没电话家人短信来乱后
怪自己技术不好囉=3=
ftg越来越没落无非就是得到满足感前时间心力太长了
我个人光是专精一只角色
从初学者练到中等程度就n个月4000败1000胜 正常人一直输
一直输早rage quit惹
差不多得到中手程度后才会感到ftg的真正乐趣..
马der怒跳手游抽ssr立马享受碾压快感\(崩_>溃)/