我觉得提高耐玩性的方法有几种
1,社交性
上线没事做聊聊天
老手可以回答新手问题之类的
用玩家来绑住玩家
2,操作性
像音乐游戏 转珠游戏 共斗游戏
除了游戏的脚色成长外
玩家本身也会因为熟练而变强
没事做也可以打打很难的关卡来练练自己技术
3,随机性
每次打关卡都有些不一样的地方
像舰娘
一样的舰队脸黑一直被大破 也可能一次过关
就算打一样的关卡也会让你认真去玩每一次
4,养成性
就是一般rpg 练功就是强 剧情,任务也算在内
5,竞技性
这就不用说啦~
以境界之诗目前遇到的状况就是
社交性:无
操作性:低,神手跟猴子其实差不了多少
随机性:战棋游戏随机性不能太高 何况还有s/l
养成性:剧情很棒 练功很无聊 而且得到的成就感不是很高
竞技性:无
又没开活动 当然会很无聊orz
至于前面有人说经验关改的不佳
我同意~但经验关改动是必要的
营运要赚钱要靠出新角给人家抽
如果经验值还是像以前那么血尿
时间一长除了重度玩家应该没人有心力再练新角了
但是近战训练关提供了 低门槛 高耗体 高体经比
才是不佳的设计