Re: Re: [闲聊] 境界之诗

楼主: ray1478953 (龍蛋)   2015-10-21 10:28:57
我觉得提高耐玩性的方法有几种
1,社交性
上线没事做聊聊天
老手可以回答新手问题之类的
用玩家来绑住玩家
2,操作性
像音乐游戏 转珠游戏 共斗游戏
除了游戏的脚色成长外
玩家本身也会因为熟练而变强
没事做也可以打打很难的关卡来练练自己技术
3,随机性
每次打关卡都有些不一样的地方
像舰娘
一样的舰队脸黑一直被大破 也可能一次过关
就算打一样的关卡也会让你认真去玩每一次
4,养成性
就是一般rpg 练功就是强 剧情,任务也算在内
5,竞技性
这就不用说啦~
以境界之诗目前遇到的状况就是
社交性:无
操作性:低,神手跟猴子其实差不了多少
随机性:战棋游戏随机性不能太高 何况还有s/l
养成性:剧情很棒 练功很无聊 而且得到的成就感不是很高
竞技性:无
又没开活动 当然会很无聊orz
至于前面有人说经验关改的不佳
我同意~但经验关改动是必要的
营运要赚钱要靠出新角给人家抽
如果经验值还是像以前那么血尿
时间一长除了重度玩家应该没人有心力再练新角了
但是近战训练关提供了 低门槛 高耗体 高体经比
才是不佳的设计
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-10-21 10:29:00
3很难说,开场劝退个10次肯定会恼羞wwww5的话,应该会让服务器炸裂
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2015-10-21 10:30:00
开场往南×10 提督:干..什么啦!
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-10-21 10:32:00
我觉得训练关改送书吧,不然给这么大量的经验值真的太多改不改难先不说,但经验值给得太爆量。一次升四只,真的
作者: sdfsonic (S音)   2015-10-21 10:32:00
1跟5应该是长期目标
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-10-21 10:33:00
练太快。
作者: yuusetaniten (马鹿天)   2015-10-21 10:35:00
如果之后有“绊值”可以推支线或特定剧情也还能减缓一直发展主线的压力但不得不说社交性真的太低
作者: maxpig (...)   2015-10-21 10:36:00
打从刚改完我就说那个lv1打lv60近战很有问题了
作者: kronioel (鵝妹子英)   2015-10-21 10:36:00
3应该不难做吧 大地图 怪物位置随机分配 再狠一点 视角只能看到角色周围几格和走过的也可以做陷阱啊 特殊怪物特殊行动模式也行
作者: kids23 (阿年)   2015-10-21 10:37:00
社交性...聊天频道除了一堆+好友以外还有其他的吗?
作者: kronioel (鵝妹子英)   2015-10-21 10:37:00
社交性是啥 共斗?
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-10-21 10:38:00
3要看地图资料是把素材和怪物配置写在一起还是分开处理
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-21 10:38:00
3很重要 SLG随机性一直都不低 是这款简化过头搞的没机率
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-21 10:39:00
看机战 纹章 神奇传说等等精典SLG作品 哪个没机率性?
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2015-10-21 10:40:00
SL万解,机率?呵呵
作者: nisiya0625 (成实控.关平控.马岱控)   2015-10-21 10:40:00
现在的机率性就是宝箱 可是宝箱没太多诱因-..-
作者: Yorktown (USS Yorktown (CV-5))   2015-10-21 10:41:00
舰娘被大破or无伤,很多情况是建立在运气成份很大吧?这对战棋游戏不是好事吧
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-10-21 10:43:00
舰娘就是个运(孕)Game
楼主: ray1478953 (龍蛋)   2015-10-21 10:44:00
舰娘是极端例子啦 不过也因为他随机性太高 每月的EO都很刺激XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-21 10:48:00
舰娘的确是运GAME 可是舰娘在活动期间以外有一堆事情可以做 90%以上玩家99等舰娘不会超过一页啦
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2015-10-21 10:49:00
3才不是这样 一个没设计好就会被酸运game
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-21 10:50:00
还有各种捞船捞鱼造舰屯资源 活动还会恐慌三个月一次勒3的负面例子就是这款游戏一开始的格档GAME阿 明明能过的关卡 结果敌人康康康挡光攻击 结果被反推死 啧啧..
作者: p21077 (凯亚斯)   2015-10-21 10:55:00
随机地图+敌人配置,最好多做些机关来随机出进行关卡时的格档康康康之类的少一些应该会好些AI已经是写成你怎样我就怎样,绝对都那样走了只要同一关多打几次,打起来就相当作业感
作者: nisiya0625 (成实控.关平控.马岱控)   2015-10-21 10:59:00
其实兔子中间有关设计性还不错 就震撼弹超烦的wwwww
楼主: ray1478953 (龍蛋)   2015-10-21 11:08:00
也不需要随机地图 地图加个随机场地效果就好了
作者: cc9i (正直与善良)   2015-10-21 11:20:00
主线有时会有宝箱 随机性是有 但东西很普通
作者: casein (アニメ最高)   2015-10-21 11:52:00
主线关卡的宝箱内容如果能再丰富一点如增加ap水或kp应该能给人有动力去消耗不知道要用在哪个体力

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