原文恕删。
就我自己两边都玩过的状况来说,我会说IMBA其实比LoL更适合生活繁忙却又喜欢MOBA竞
技的玩家,跟炉石情况类似,都是繁忙之余可以随便打个几场散散心,连爬天梯都不是很
花时间的状况。
LoL从古早发展到现在已经有非常完善的战术体系深植在社群里头,而且操作不论,
游戏本身非常吃重玩家消化多样讯息的能力。正常人平常下班已经都把脑力体力用得差
不多了,还想要在LoL上花时间的钻研的话,通常下场不是牺牲学业和睡眠,就是你时间
真的很多不够花。这点在Dota2之上是类似的,就不多讲了。
感觉BZ有意让IMBA吃下的族群应该是那些对MOBA竞技有兴趣却又不是有那么多时间和心力
的玩家。游戏里甚至创了各种难度的AI让你单人游乐。而在取消掉装备和金钱的设计以后
,也让那些对于点小兵或者出装苦手的玩家能更专注在思考如何从地图机制上赢得优势。
至于会不会让人觉得IMBA太简单了......这可能得看你打MOBA竞技的心态和需求。其实有
在玩IMBA和爬天梯的玩家应该也都知道说IMBA没有技术是件很蠢的事情。战术上来说,
IMBA因为少了金钱和装备的包袱,可以设计出像是阿巴瑟、莫奇、维京人这种在LoL里头
不太可能看到的角色。在LoL里头,真正有体系有战术的一场游戏常常要到职业战队才看
得到,但IMBA的战术可实现性却没那么严苛的条件,很多时候只要队友不是耳聋,游戏突
然一个神奇战术导致风向逆转是非常常见的事情。而那些喜欢细微操作的玩家也是有被照
顾到,像是目前版本的雷诺、冰火法、伊利丹、老陈这类角色都有很高的机会作出神奇演
出。
但是,但是但是但是,IMBA在一个点上和LoL很不一样,就是个人技术的补正对团队胜利的
影响力有很大的差别。你可以很轻易地想像肥克或者大师兄一个人带四个猪队友打烂对面
,但IMBA,即使是R1第一人应该也很难一个人carry整个队伍。即使像是伊利丹或者老泽
这种单人带风向能力很好的角色,只要阵容不对就只有烂掉的下场。这游戏的角色功能
分配非常明确(大概只有专家比较暧昧一点吧),举坦克和刺客当例子,刺客单人要拼掉后
排没有问题,但碰到坦克你就是打不赢,而坦克虽然非常难死,输出却通常连带兵线都有
困难。职责分野明确让单人想要carry队伍变成一件非常困难的事情。即使你雷诺老练农
到6X,前排没有人保护的情况下你后期还是不可能一打五。而骷髅王老陈再怎么样卢小
难死,只要输出不够就是等著看对方歼灭你家全员后把你围炉到哭爹喊娘。很多玩家说
IMBA选角决定输赢并不是在乱讲,愈是高端的场合选角其实愈重要,选对角色通常你游戏
就赢了一半。前阵子骷髅王和乔安那这种角色还在横行时,抽到炼狱圣坛几乎哪边有抢到
这两只角色就赢了。
但,如果你不是那么在意非得要场场都当救世主,又喜欢MOBA竞技的话,IMBA其实是很好
的一个游戏。他不像LoL那么花脑力和时间,却又有很不错的竞技性和让玩家展现操作的
空间,而且长远来说,IMBA目前甚至还只能算是BETA期,因为角色实在少得可怜;
随着角色数量慢慢补正以及电竞热门度慢慢上升,我觉得IMBA算是一支可以投资的绩优股
啦......