※ 引述《kusoxddd (优XD)》之铭言:
: 我觉得对FTG来说,除了如何这点引导新手入门很重要以外,有适合的对手/玩伴也是不可少的部份。两个条件都达成的话应该可以大大增加新人留下来的机会。
: 我在国高中时期也只是因为流行,家里又有主机所以偶尔会玩KOF。但是是连普通难度的杰尼子,大蛇跟古力渣都打不赢的肉脚玩家。没跟人对战过,不懂立回跟combo的概念,只会尻大绝硬拗XD。玩着觉得没什么乐趣也就没再碰了。
说到FTG有点怀念
最早上手好像是FC还是红白时代 只有最基本人物的快打旋风
后来一直喜欢玩 相关类型都有接触 到国中出了SS 买了KOF96 97来玩
跟同学PK都是碾压超爽 直到上了高中跟朋友打才发现等级根本有落差
那时候我也不过就是新手而已 只会看攻略用基本连段 结果被惨电
在加上SS换PS那手把操作跟招式设定不习惯 练不起来就放弃了 后来就很少接触FTG
后来买了圣灵之新3跟大摇来练还是练不起来 太花时间了
而且FTG的成长非常的枯燥乏味 需要很长的时间来增加经验
这段时间的收获没能明显感受到自己有在进步 除非有爱不然很难坚持下去吧
网络时代的过渡期没有从街机转家机网络对战也是一个重点吧 像是KOF
还有社群功能也是 不够完善 还有PC普及率高也是 日本就真的另类
LOL就真的非常的速食 有点游戏天份的(不是天才) 就是你玩游戏上手都很快的
观念先不说 基本上一个月内可以把基本技术熟练个6.7成吧
多看一些实况你会发现 在前段班基本上技术不会差太多的 职业选手也常常被路人单杀
加上如果有DOTA底子会更快 说真的ALLSTAR跟DOTA2我反而练不起来
或者说新手时期没法感受到太多的乐趣 上手时间也比较久 就懒得继续玩下去了