我觉得对FTG来说,除了如何这点引导新手入门很重要以外,有适合的对手/玩伴也是不可少的部份。两个条件都达成的话应该可以大大增加新人留下来的机会。
我在国高中时期也只是因为流行,家里又有主机所以偶尔会玩KOF。但是是连普通难度的杰尼子,大蛇跟古力渣都打不赢的肉脚玩家。没跟人对战过,不懂立回跟combo的概念,只会尻大绝硬拗XD。玩着觉得没什么乐趣也就没再碰了。
会开始再玩是因为大学的室友有在玩GGXX青R,他也在教有兴趣的室友玩,就跟着入坑了。有人教,有同程度的玩伴,才会一直到大学毕业为止都有玩,当时还会一群人围在电脑前一起看斗剧的影片。毕业以后因为没玩伴也就没再玩下去,顶多就是看看影片而已。
身边有另外两个好友,他们国中时超级喜欢FTG,但是没人教又在外面碰上新人杀手,出现了心灵创伤从此不再碰任何FTG,就这样永远损失两个玩家。现在对战可以用段位来判别程度实在是德政
LOL个人感觉入门快,有玩过RTS应该都可以快速上手,而且网络参考影片也不少。在FTG上这就比较吃亏,有些小地方看影片完全看不出个所以然。像是GGXX的附加跳这动作,在问人前根本不知道这要怎么操作。GGxrd波叔的6k loop,刚开始看影片还以为6k连打就好xd
再来是,LOL对线碰到相克角色时还可以期待队友carry,FTG就只能祈祷对方手滑或搞错胜场之类的
还有就是硬件成本了吧。现在家家户户几乎都有电脑,LOL要求的硬件相对之下又没那么高级。但并不是每家都有PS3/4或是凶盒,而且在台湾这主机又比电脑贵上很多,有街机的地方也少,要另外买大摇又是一笔开销。虽然最近有开发商试着在steam上推广,但上架的也不全都是最新的版本。
FTG要发展起来条件或许还是不太够吧,就看开发商如何打算了。不过对我来说,FTG一场比赛的时间相对短,玩起来比较轻松。LOL这种的可能就只会看看比赛了吧
ps:GG系列只玩到AC,LOL没打过rank,有错误请不吝赐教
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