Re: [闲聊] 杂谈LOL和格斗游戏

楼主: codynp (<3 Gillbee)   2015-10-15 06:39:50
我原本打了一篇想说一下FTG生态的文章没了......
等我有心情再去打一篇,现在就随便回回.
1)LOL本身也是只有赢和输的团队游戏,看原文扯到有没有目标好像有点奇怪...
如果每天排位或对战都让你遇到职业和菁英级的跟你打,
你还会说这游戏有趣吗?
不过首先LOL有ELO排位让你避免一直被人电,
第二就算人家摆明拉了几个钻石菁英假号carry打爆你,
你可以做的事情还是很多可以不会太无聊
所以我觉得如果将对有自虐倾向的玩家排除在外,
对大部份普通刚入门的玩家,
所谓对战"有趣"的重点是有没有找到相约等级/被自己电的对手.
其实说FTG被虐的问题就是对战排位糸统没有做好,
加上入门开始到享受游戏的时间太长的问题啊
目前看最新消息,
SFV新的对战糸统好像会统计你放大招/普通技/必杀技/普通投的次数等等,
希望对配对糸统有帮助吧.
2)要扯到输赢是自己的问题,FTG 常见的理由:
1.lag 2.手把摇杆坏了 3.我没有认真打 4.说人凹/龟/厨角
所以其实要扯还是可以理由一堆,
但团队游戏比较容易找到千错万错不是我的理由XD
3)看到有人说电击文库是入门最容易的FTG,
我觉得任天堂大乱斗其实更适合这个名号.
互动性也比一般FTG 多一点(本来就4打的游戏,还一堆内置party game..)
它在竞技层面在欧美红的程度已经和USF4 同级了
(大型大乱斗的melee 和wii u比赛直播都破5-10万,EVO2015 参加人数只少于USF4一点点)
有玩过的人也懂它算上手简单到哪个地步了吧,也不见得这游戏红遍全世界.
可能首先人设上有点太偏向年轻群的问题,
但它在欧美也算是很成功另类的FTG 了,
和传统FTG人口也不冲突(玩Smash bros 的很少会跑去玩传统FTG)
主要是它们社群(community)和定期非官方办的活动充足
(美国有几个大州每周办的聚和都有100+以上的人参加,
这对一些FTG 过来人来说能想像吗....)
很多年轻新血玩过新的都会跑回去玩竞技成份最高2004年出的melee,
老任也会赞助一些非管方比赛,所以它们圈子日渐扩大.
本来想打算分析它红在哪的,没存盘删了...等有人气才再打一篇....
所以我觉得一个游戏除了各位说的门槛,对战平台,游戏对战以外的内容以外,
社群风气怎样和定期推广,公司/厂商有没有投放资源定期搞活动也占了很大部份.
各个因素环环相扣,才能造就一款爆红的游戏.
CAPCOM PRO TOUR 烧钱也第二年了,玩SF4 的人除了欧美日本也没有太多新血加入.
老卡也承认他们是为SFV搞电竞试水温.
作者: pikatonn (皮醬)   2015-10-15 07:35:00
我觉得卡普空杯是在烧选手的钱 看那堆每周世界飞来飞去的选手...积分赛制太难有新血肯到处飞 白金级赛又日本人海
作者: D122 (小黑球)   2015-10-15 08:26:00
台湾RK又一堆心灵脆弱 不会玩 不听打字的...
作者: shadowdio   2015-10-15 09:00:00
高手出现啦
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-10-15 10:03:00
如果是要讲安排类似对手的系统,现代FTG的段位系统已经很接近了,会安排相近段位的对手跟你打在大量统计之下段位的实力认定大致上是蛮准的以GGXRD/BB来说看到15段以上的就知道肯定是妖怪了一般来说扣掉极少数特例,有7段以上的都有相当程度一般心手上线打RANK基本上除了装嫩的以外实力大致上都相当接近自己的水准我个人认为一般人对 FTG 的刻板印象是难以推广的原因大多数的人很少有机会去看到现在 FTG 系统进步的程度
作者: davy50707 (小冠)   2015-10-15 10:16:00
入门最简单是 Dive Kick
楼主: codynp (<3 Gillbee)   2015-10-15 10:17:00
也不能说在烧选手的钱(虽然我也烧了不少),起码CAPCOM愿意投放资源在推比赛,但它毕竟不是RIOT(主打也从不是只有FTG)在FTG厂商来说目前也只有CAPCOM 敢这样推世界性的东西但它没有到RIOT西方国家那种先烧钱等回报的心态也是能理解其实段位系统VF4 就有了,但那时只有日本国内街机能用....
作者: tamanoko (空怅)   2015-10-15 12:41:00
FTG还有一个问题是网络环境只要有1~2F的延迟就差很多虽然大多情况还是可以玩 但关键处理差这一点点就爆炸这也造成一些骨灰玩家不愿意上网玩的恶性循环
作者: nonotoyo (小麻)   2015-10-15 16:59:00
楼上这ID好像很眼熟

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