[闲聊] 沉睡乍醒的恐怖─STASIS

楼主: yukarjama (加岛 裕)   2015-10-09 16:39:05
"Without a family, man, alone in the world, trembles with the cold."
- Andre Maurois
John Maracheck在一艘陌生的太空船上醒来,发现自己身受重伤。
本来应该和他一起进入沉眠的妻子和女儿下落不明,四周到处都是
残破的痕迹
http://i.imgur.com/AAMkjlC.jpg
血迹四溅,还有拖行痕迹的长廊
http://i.imgur.com/l1vJqec.jpg
到处是血的医疗区域,这里看来经过一场大屠杀,是否仍有幸存者?
还有...尸体去哪了?
STASIS是一款科幻、恐怖类型的点击型冒险游戏(point-and-click adventure)。
采用的是2D视角。在2015年的现在看到这两个濒临绝种的类型合在一起有种在马
路上看到活生生迅猛龙奔跑的错觉...
和日本流行的文字类冒险游戏(AVG)不同,点击式冒险/图像式游戏着重的是在场
景中寻找可用的物品,结合使用来渡过难关,参有许多解谜的要素。
早期的猴岛小英雄、凯兰迪亚传奇、迷雾之岛、无声狂啸、无尽的旅程都属于
这类游戏。
而STASIS在题材和内容上可以看出很多和前辈恐怖片致敬的地方,例如
异型、普罗米修斯、撕裂地平线、突变第三型,有看过这类作品应当很
快就能进入状况
许多人的第一个疑问就是:用这种视角、进行方式的游戏,真的会恐怖吗?
个人在游戏过程中确实有被吓到几次,大多是突然出现的东西或是巨响。
真正会让人感到毛骨悚然的反而是游戏的配乐、主角约翰充满情感的配音、
精雕细琢的场景、还有散落四处,写着持有者最后遗言的PDA。
要说恐怖其实恶心成分说不定还高一些,特别是这类游戏还得要仔细在画
面上搜寻线索。
游戏中亦安排了主角各种猎奇死法,例如中毒、被烤熟、打成蜂窝、活吞、
肢解、拔脊椎等等。如果是在steam购买的话每发现一种不同死法还会跳
成就。还好游戏本身有自动记录功能,突然挂掉又没记录的玩家可以不用
老是从头来过。
至于担心会太恐怖的玩家,恩,如果是不擅长解谜的话,同样一个场景走
来走去走九遍,走久了大概也不会觉得恐怖了(然后就在下个场景被吓到XD)
当然,这游戏画面如果弄成3D第一人称的话临场感跟运镜能用的地方会多
更多,只是两个人的小工作室,要把这样精美的画面3D化未免太强人所难。
破台时的工作人员名单不到30秒就跑完,可能是我看过最短的staff roll。
以这样规模和预算作出来的成品可以说是可圈可点、值得激赏了。
剧情方面虽然不到树立恐怖片的新典范,在气氛掌握和叙事走向上能吸引
人一直持续玩下去,这方面是完全没问题的,最后的结局也很能前后呼应
"alone"这个主轴。
缺点的话,场景画面都偏暗的关系,有时候东西藏在很难找到的地方容易
错过。
还有部份的谜题在设计上并不是那么直观。解决之后会觉得其实很单纯,但
有时候会有种“知道大概要作什么,但是不知道怎么达成”的困扰。
这部份可能是此类游戏的原罪就是。
中盘有个谜题应该很多人都会卡住,我后来因为卡太久最后忍不住偷看了一下
攻略,感想是“WTF?谁想得到啊?!”(显然还是有人想得到,不然就没攻
略看了)
游戏本身并不长,平均总时数大约十个小时左右,若是要仔细阅读里面所有的
讯息还有靠自己绞尽脑汁解谜的话或许会更长些。
总归来说瑕不掩瑜,推荐给喜欢科幻、恐怖,还有对冒险游戏有兴趣的玩家
作者: Ghosta   2015-10-09 16:47:00
以前很喜欢玩这类型游戏推
作者: shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)   2015-10-09 16:49:00
在flash game小游戏兴盛的时代 这类型都超棒的
作者: abccbaandy (敏)   2015-10-09 16:50:00
解谜游戏的缺点:谁想的到阿(翻桌
作者: zseineo (Zany)   2015-10-09 16:59:00
真的 谁想的到啊(翻桌
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2015-10-09 17:17:00
这类近年很多啊 尤其是RPG制作大师做出来的像魔女之家就是了

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