楼主:
Landius (原来我是漆原派啊)
2015-10-09 10:34:45※ 引述《qppq (爽到睡不着)》之铭言:
: 塔尔锡 就是长手长脚的印度人
: 手脚超长能先发制人,别人打不到你﹔你就能先揍对方几拳 一寸长一寸强
: 又有气功能远处妨碍敌方行动 (喷火球)
: 怎么看都是优势,但塔尔锡却不被认为是S级强角,是什么原因?
一开始是很强的,在初版SF2里面,
和春丽与军佬列为三强(不论bug技的话),
那个时候是春丽克圣僧,圣僧克军佬,军佬克春丽.
就算到了SF2总系列的末期,他依旧是很多道服系的恶梦,
怕的点也从未变过,就是怕高机动力的角色(春丽,怪兽,铁面,司令).
就他参战的作品来看,列为上位的时期是SF2无印,SSF2X以及zero3.
总观来说就是太有特色,所以只要设定有些微的情况影响就会很大,
例如圣僧移动慢,跳跃的滞空时间又久,又欠缺超必以外的无敌技,
操作者必须习惯只靠特殊的方式来移动闪躲或追击,
但如果参战作品里面高机动的角色或起身攻防很强的角色一多,他就会不利,
整体SF4系列就是这种情况,随着系列追加的角色,会让圣僧吃苦的角色越来越多.
再来是有血量设定的作品中,圣僧的血量通常不高,
加上他的长手长脚也拥有相同的被打击判定,被对手拖进换血战通常不利,
zero2以后的飞行道具又飞不到画面端,飞道战也不是那么有利.
虽然在SSF2X以后将他的远近基本技分开操作(摇杆扳后就是近距离基本技),
近距离基本技不乏很硬的招,但说穿了只靠这些并不会赢,
在SF4系列里面,不靠一些一发逆转的要素并且把握住的话,欠火力的影响很大.
楼主:
Landius (原来我是漆原派啊)
2015-10-09 13:41:00但这样就不能解释SSF2X是强角的状况了啊,这款比赛是公定Turbo 3,那整个游戏速度满快的喔.另外一个就是USF4本来是想把他的5MK改成2hit,但这发觉能对应的角色太少,一些机动力慢的角色根本被玩死,正式版就拿掉了,圣僧这角色其实很不好调整的.