※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 虽说是格斗游戏,
: 都是近距离肉搏格挡有点单调,所以有些角色必有远攻手段,
: 更甚者就是飞行道具了!
: 空中可以使用飞行道具,
: 凡有此能力的角色,在该游戏都会是公认强角,而这特点也会在人物解说攻略时
: 一再被提起!
: SF的豪鬼是有此特点的经典角色,空对地的波动拳
: MBAC???...的西耶尔学姊,黑袍下丢不完的黑键
: 有空中道具,必定是强角,这点没错吧?
其实说穿了,就是具备空中变轨的技巧,
豪鬼不是因为有斩空而强,而是同时有斩空,百鬼袭,天魔空刃脚的优势,
而且也不是随便发这些招式的,豪鬼拥有优秀的对起身攻防,
对手被豪鬼弄倒,起身后,面对这些技巧就会一时三刻又是豪鬼的回合.
在2D格G里面,本来空中对地就是一种优势,
但因为系统的设定是不让这东西太厨,
会有判定很强的通常技对空或是无敌对空必杀技,
在普通的状况下,只是当飞靶,即大剌剌跳过来就直接举回去,
因此2D格G才会产生最基本的波升战术,
空对地很强,但也不是给你随随便便就空对地的.
有空中轨道改变,或是变化原本降落时间点的技巧,
就可以破坏这种跳入会被对空的关系,
有的是指令技或必杀技改变自己跳跃的状态(例如很多角色的跳插技),
或是利用系统来做变化,例如GGXrd的黄RC附加空中前dash,
有一时延缓对方的动作下,瞬间压到对手面前的功能.
不然也不会有总观SF4来看,也有有跳插无懦夫的时期,
侍魂系列的罗刹风间苍月(系列作后来的水邪),
也不会以作战方式列为一种经典.