[心得] 《无尽梦魇》游戏心得

楼主: naminono (诺诺)   2015-10-07 20:58:33
网志图多好读版:http://ppongpong.pixnet.net/blog/post/437547379
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  《无尽梦魇》(Neverending Nightmares) 游戏心得
  Fig. 1 游戏开始画面
  无尽梦魇 (Neverending Nightmares,下称NN)
  是一部2D恐怖游戏,以气氛阴郁著名,但由于“越是在艰困的时候,越是该笑着
面对”,这篇就以轻松愉快的笔调来撰写~图片也是选不破梗又温馨的截图。
  以下心得微雷,吐槽多。
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心得
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  必须称赞NN是手残玩家的福音。
  一直以来,因为恐怖游戏往往都伴随着打怪、追逐、躲藏……等等,在极端情况下考
验智力、耐心与反应,而使我望之却步。
  这款NN,是2D卷轴式画面的游戏,移动只有走路跑步无跳跃,不需要神走位、神
反应、神操作,只需要一颗乐观开朗的心,以及高Sanity。
  不会晕3D、没有解谜、没有复杂操作、不必拿武器打怪物、不必调查一大堆线索搞
推理小剧场。
  玩家所要做的只有操纵主角汤马斯,以缓慢优雅的步伐一步一步往前走,进行自宅探
险。
  游戏长度不算长,慢吞吞如笔者也在三个小时内走完三结局。
  很适合怕操作、怕麻烦而对恐怖游戏却步的玩家游玩……因为可以用一星级的操作,
玩到五星级的恐怖。
  大创伤。
  这款游戏,带给人极大的心理创伤!
  经历了Rusty Lake,我以为我耐受度够了,但NN再度刷新我San值下
限,然而也荣登心中神作排行榜。
  那创伤大概是十年内忘不掉的等级。
  举凡剧情、画面、女主角,满满的,都是创伤与疼痛!
  让人胃痛/头痛/侧腹痛/手臂痛/脚底痛!
  开头动画的下马威、各地图事件、过场动画到结局,见证了一山还有一山高---带
你走过猎奇、血腥、逻辑毁灭的幻觉世界,以及忧郁症病人的内心迷宫。
  无尽的梦魇啊!!!无尽的惊吓啊!!!
  游玩时候,我深深感到脏话词库的缺乏!
  这游戏玩一轮,简直和长跑一样筋疲力尽!!!
  Fig. 2, 3 主角。忧郁的汤马斯
  Fig. 4, 5 主角。从小就很忧郁的小小汤马斯
 
  Fig. 6 女主角。可爱的妹妹爱比
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画风
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  全游戏都是铅笔素描的黑白画,让人联想到几米的童话绘本。很棒,第一眼就能吸引
人……并且印象深刻。算是NN第二亮点。
  (第一亮点当然是那见鬼的剧情安排)
  尤其是横线笔触的阴影,笔触会晃动,好像那阴影是活的一样,边缘毛须须的,看得
人心里也发毛……
  Fig. 7, 8 全家福。有如几米般的画风(?)
 
  Fig. 9 汤马斯家。论室内照明的重要性……
  Fig. 10 汤马斯家。衣柜躲藏用的。
  Fig. 11, 12 汤马斯家。在关键时刻就会熄灭的蜡蠋
  Fig. 13 汤马斯家楼梯。汤马斯:我上下楼梯讲求缓慢优雅
  Fig. 14 其它场景。汤马斯:我有个人的隔音套房
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音乐及音效
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  音乐很到位,开头选单时播放的主题曲(Main Theme),就让人有毛骨悚然到想关视
窗的冲动。
  Mid. 1 冷静下来听,还满悦耳的……
  除了配乐外,诸多音效如都很……细腻。(推荐耳机模式)
  基本上,配乐里常驻:耳语、呼喊、窸窸窣窣、女人哭声,或是杂音、走音变调的弦
声之类的。根据场景有不同变化,也能依声音判断有无危险。
  音效如:汤马斯要死不活的喘气声、哭泣、踩玻璃声;怪物的脚步声、嘶吼声;骨骼
、机械与掉落的声音……等等。
  还有汤马斯及其它生物的各种惨叫……都能见到制作群的用心(恶意)。
  那惨叫配上猎奇画面,真让人感同主角身受的痛!!!
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游戏阶段安排
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  这算是NN唯一小缺点吧。
  第一个分歧前的路线很精采,但第一个分歧后的路线,普遍都平淡冗长。
  没有谜题,惊吓桥段、怪物密度不像前面那么高,只是不断重复开门找路关门的动作

  真像帮主角大喊:“家里是豪宅结果迷路的辛酸,谁懂!”
  如果能设计一些简单的关卡(如收集道具),或再加几种怪物,就能避免了。
  微可惜,但瑕不掩瑜。
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剧情
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  NN的第一亮点,就是充满隐喻、众说纷云的剧情!
  集结了猎奇、纯爱与毫无逻辑的恐怖元素,玩完不禁让人对地下室和人型娃娃充满阴
影。
  全游戏会先走四个阶段,接着是两个分歧点,三个结局。(每阶段切换时的过场动画
,都是重口味惊爆点……)
  游戏从头到尾只有对话,没有完整的故事说明,留给玩家许多自行解读(蓝色窗帘)
的空间。
  有着严重妹妹情结的汤马斯,过去发生什么事?现在发生什么事?未来又会如何?
  那一段是梦、那一段才是现实呢?
  当然,网络上各种推测,围绕着爱比身份(妹妹、太太、还是女儿?)争辩不休。甚
至有人提出,三个结局不是分歧,而是按顺序发生在汤马斯身上。
  不过,个人觉得,这些都不重要。
  NN的优点之一,就是它气氛营造太成功,整个把你拉进去,剧情相较下就不太重要
了。
  光是看那黑白风景、汤马斯万年如一日的衰脸,再听那配乐,体验其中压抑、致郁的
气氛,就感到San值直直下跌!
  只想逃离这个鬼地方啊!不过你过去发生什么,给我醒醒啊汤马斯!
  据制作人所言,这游戏集结了他患上强迫症、忧郁症的经验。只能说……制作人您还
活着真是太了不起。
  要我说的话,这是一款强效药的励志游戏,让人精神一振,让人体验到,忧郁与恐惧
更深的谷底。
  玩完NN,觉得自己平日烦恼犹如沧海一栗。看看汤马斯,再抬头看看外面……就会
惊叹这世界,竟然如此整洁、光明而且充满希望!
  最后附张名台词:
  Fig.15 图中为爱比,身分成谜的危险女人。
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游戏简介TAG
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  一般而言,要了解一项事物的全貌,最好借由不同面向去观察它。以下就以TAG来
呈现NN的不同面向。
(一)人物
#一觉醒来发现妹妹睡在我身边
#我的妹妹千变万化
#病娇妹妹喜从天降
#兄控妹妹与妹控哥哥的捉迷藏
#我的妹妹、太太与心理医师
(二)屋内场景
#房屋采光与室内照明的重要性
#木造房屋不点蜡蠋要点什么?
#环境整洁干净才能带来愉悦心情
#奢侈的幸福-屋内坪数过大导致迷路
#走廊最佳摆设是大衣柜
#超实用的人偶娃娃收纳技巧
#地下室与阁楼空间一定要好好利用
#求助:家中木地板太脆弱怎么办?
(三)屋外场景
#出门就能看到自家独享的墓园,真的好幸福
#看哪,森林里有小松鼠和小鹿!
#今天降妹妹机率是百分之九十
(四)其它场景
#每次起床都有惊喜等着我!
#当我凝视深渊,深渊也凝视着我
#鞋子什么的我才不需要
#妹妹分娩的时刻,就由我来见证吧!
(五)主角
#我刺你一刀,自己刺一刀,这样就公平了
#我下楼梯讲求缓慢优雅
#心肺耐力,救你一命
#大家都该学的伤口与骨折处理
#我悄悄地来,像一棵树站着,再悄悄地离开
#教你使用绞肉器亲手作料理
#见到长得和自己一样的尸体和僵尸都是小意思
  大概就是这么一款好游戏,非常推荐唷。
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-10-07 21:09:00
看起来很棒w
作者: louis7921 (Bacon)   2015-10-07 23:37:00
推诺诺

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