※ [本文转录自 Nintendo 看板 #1LP1iuqL ]
我原本也对影片里面讲的东西深信不移,不过对此,
在任天堂版的一位版友指出了不少影片中的错误,大家就来看看吧。
作者: Nintendou (任天道) 站内: Nintendo
标题: Re: [闲聊] 超级玛莉扭曲黑历史
时间: Tue May 26 15:05:26 2015
※ 引述《cjfnued (西街)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=Ohtfe_jlnq4
这影片搞不清楚前因后果就乱扯一通啊。
大家所熟知的超级玛俐欧兄弟一代,
スーパーマリオブラザーズ
(Super Mario Bros.)
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发售于1985年9月,磁盘机版是1986年2月发售,
比二代 スーパーマリオブラザーズ2(Super Mario Bros. 2)
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在1986年6月发售的日期还早,
并不是后来才发售的。
而海外没有发售的原因是因为美术风格沿用,
只是难度提高,有点像加强版,所以一开始就不打算推出。
至于 梦工场ドキドキパニック
(梦工场 DokiDoki Panic)
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发售于1987年7月,是任天堂和富士电视台合作开发的作品,
开发游戏的是玛俐欧制作小组,角色则采用富士电视台的设计,
游戏美术的部分由宫本茂换成杉山直担任,
所以画面风格很明显的不同以往。
这个游戏是为了富士电视台所举办的博览会活动而开发,
“コミュニケーションカーニバル 梦工场'87”
(Communication carnival 梦工场'87)
属于磁盘机游戏,并没有推出卡带。
当初要在海外发售的时候,因为担心角色没有知名度,
所以用玛俐欧系列的角色去替换,
并且直接命名为 Super Mario Bros. 2,在1988年10月发售。
而玛俐欧版本的梦工场,也是最容易被搞混的,
就是逆输入回日本并改名的 スーパーマリオUSA
(Super Mario USA)
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因为日本已经有二代发售在前,所以便改称为USA,美版之意,
以卡带形式发售于1992年9月。
也曾经有人以为这个游戏是任天堂抄袭梦工场的盗作,
殊不知这两款游戏全都是由任天堂自己所开发。
影片最后的 オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ
(All Night-NIPPON Super Mario Bros.)
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是任天堂和日本放送广播电台所合作,
在1986年12月发售的磁盘机作品,
因为 All Night-NIPPON 广播节目和超级玛俐欧当时都很热门的缘故。
其实游戏内容有不少的更动,
除了因应深夜广播节目,而把白天变成黑夜之外,
每一关最后救到的蘑菇人,也换成各节目主持人的造型,
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最后的公主服装也有所不同
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游戏中明显不同的图像,就是原本的坏蘑菇以及食人花,
被替换成音乐人サンプラザ中野的头像;
无敌星星变成了六芒星;
过关后升起的旗帜,图案也换成日本放送广播电台的 Logo,
另外则是将双人游戏改为单人专用。
可以参考下面的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2Z5mvXZwDBo
如果要提黑历史的话,
倒是有一款 スーパーマリオブラザーズ スペシャル
(Super Mario Bros. Special)
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不过这款并不是由任天堂所开发,
只是哈德森(Hudson)在1986年将超级玛俐欧兄弟一代移植到电脑的作品。
但除了画面表现差之外还一点都不流畅,原本的优点完全丧失殆尽。
有兴趣的可以参考下面的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=sS_7tvgAQTo
整理一下日版的发售顺序:
SMB1卡带(1985.9) → SMB1磁盘(1986.2) → SMB2磁盘(1986.6) →
All Night-NIPPON SMB磁盘(1986.12) → 梦工场磁盘(1987.7) →
SMB3卡带(1988.10) → SMB USA卡带(1992.9) → End
可以看到上面多了一款 スーパーマリオブラザーズ3
(Super Mario Bros. 3)
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是在 USA 之前就先发售的。
最后再补个题外话,宫本茂曾在海外访谈中提过,
玛俐欧吃蘑菇会变大的灵感,是来自爱丽丝梦游仙境的桥段。