※ 引述《gn00399745 (Michael)》之铭言:
: 以LOL当做标准,因为DOTA2和英霸我没玩过
: 看了五年世界赛
: 每年的世界冠军都不太一样
: 一代PATCH 一代神似乎是这游戏的写照
: 选手专精的角色常常会因为NERF或是META而被限制
: 以运动比赛来讲 王建民的伸卡球有它的保值性存在
: 专精了就不会受到外在因素影响(运动伤害不在此限)
: 但是电竞比赛不是
: 选手专精的技术会因为大环境(META)的改变而受到影响
: 这对于顶尖对决来说 我认为影响很严重
: 变成选手要不断调适 并且适应大环境(META)
: 甚至还要面对自己的专精被制作人大刀一砍成废物的窘境
: 这对于电竞选手来说 是否很没有保障?
: 最近对于RIOT的各种垃圾平衡有感而发
那我玩过Dota2 就说一下Dota2 的状况
Dota2目前也是办了五次TI (就是每年最大的比赛 今年总奖金1843万镁)
目前还没有任何一位选手成功获得两次TI冠军
而每次TI之后 都会再TI完一个月进行改版 调整本次赛事中明显过强的脚色
由于Dota2 每次较大的更新 都更新相当多 (过去几次有直接改金钱获取公式的)
故也不乏出现改版前冠军呼声很高的队伍 改版后死于八强 (去年好像是这样)
而今年开始每年会有四个大赛事(加上TI)
而下一个再一个月就要开打了 故作者在前一周发布版本更新时就说
这次版本更新主要针对平衡性改动 不会有太大的更动
Dota2 所谓大更动 例如一次出八个新道具 两个新英雄 道具更新特效等
个人认为 定时的让游戏产生变化 是必要的
尤其是这类Dota-like 游戏 你要做到脚色强弱差异够小 是非常困难的
大比赛则会将平衡问题放大 故没有理由不借由比赛拿到的资讯进行平衡调整
而对选手 对版本适应力本身就是选手必要的能力
你真的有实力 你不会因为一个改版就让你失去发挥舞台
因为对每个选手来说 你的英雄池也是你实力的一部分
会因为改版削弱你擅长的英雄就无法打的 只能说你的实力不够