Re: [闲聊] dota-like游戏 patch对选手的影响

楼主: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-02 11:54:40
※ 引述《gn00399745 (Michael)》之铭言:
: 以LOL当做标准,因为DOTA2和英霸我没玩过
: 看了五年世界赛
: 每年的世界冠军都不太一样
: 一代PATCH 一代神似乎是这游戏的写照
: 选手专精的角色常常会因为NERF或是META而被限制
: 以运动比赛来讲 王建民的伸卡球有它的保值性存在
: 专精了就不会受到外在因素影响(运动伤害不在此限)
: 但是电竞比赛不是
: 选手专精的技术会因为大环境(META)的改变而受到影响
: 这对于顶尖对决来说 我认为影响很严重
: 变成选手要不断调适 并且适应大环境(META)
: 甚至还要面对自己的专精被制作人大刀一砍成废物的窘境
: 这对于电竞选手来说 是否很没有保障?
: 最近对于RIOT的各种垃圾平衡有感而发
那我玩过Dota2 就说一下Dota2 的状况
Dota2目前也是办了五次TI (就是每年最大的比赛 今年总奖金1843万镁)
目前还没有任何一位选手成功获得两次TI冠军
而每次TI之后 都会再TI完一个月进行改版 调整本次赛事中明显过强的脚色
由于Dota2 每次较大的更新 都更新相当多 (过去几次有直接改金钱获取公式的)
故也不乏出现改版前冠军呼声很高的队伍 改版后死于八强 (去年好像是这样)
而今年开始每年会有四个大赛事(加上TI)
而下一个再一个月就要开打了 故作者在前一周发布版本更新时就说
这次版本更新主要针对平衡性改动 不会有太大的更动
Dota2 所谓大更动 例如一次出八个新道具 两个新英雄 道具更新特效等
个人认为 定时的让游戏产生变化 是必要的
尤其是这类Dota-like 游戏 你要做到脚色强弱差异够小 是非常困难的
大比赛则会将平衡问题放大 故没有理由不借由比赛拿到的资讯进行平衡调整
而对选手 对版本适应力本身就是选手必要的能力
你真的有实力 你不会因为一个改版就让你失去发挥舞台
因为对每个选手来说 你的英雄池也是你实力的一部分
会因为改版削弱你擅长的英雄就无法打的 只能说你的实力不够
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-10-02 12:07:00
一代patch一代神 在一般玩家心中很赌烂但在职业界确实是必要的现象 这样才能汰换出真的高手
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2015-10-02 12:21:00
Senpai~(错棚
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2015-10-02 12:30:00
应该说,一代Patch一代神才造成适应快=高手,而不是因为一代Patch一代神才能找出高手如果今天环境是稳定的,那高手就是能少量专精的。如果今天NBA的规则每个月都改一次,那你也会觉得适应快是种实力,那才是高手的错觉。
作者: gn00399745 (Michael)   2015-10-02 12:31:00
赞成Z大的说法
作者: s1129sss (恩兔)   2015-10-02 12:32:00
版本变化并非"必要",但因为是游戏所以才"需要"
作者: letibe (remember the fate)   2015-10-02 12:32:00
有时候都觉得战平衡的很孩子气,从小玩到大没发觉平衡超难达成吗。
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2015-10-02 12:33:00
当然,我也同意版本变化对游戏而言是必要的,但也不能说适应慢就是实力差,只是确实以电竞的职业圈无法生存
作者: letibe (remember the fate)   2015-10-02 12:34:00
而且很多靠北imba的声音其实只是不晓得应对策略又懒得想的结果
楼主: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-02 12:34:00
那稍微修正一下 以电境来说 英雄池是实力的一种
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2015-10-02 12:34:00
其实看LOL就很名显,XX神 通常都离世界大赛有段距离
楼主: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-02 12:35:00
所以在电竞圈内 你的适应力是你实力的一部分
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2015-10-02 12:35:00
而真正问鼎至高的队伍,阵中的核心通常都角色多变,确不一定有一个真正的顶尖角色
作者: gn00399745 (Michael)   2015-10-02 12:37:00
昨天ig号称职业最强雷文 也是在战术之下变成一个废物
作者: know12345 (你和我)   2015-10-02 12:54:00
用错觉来形容本身就有问题
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-02 13:01:00
战平衡不是要战个绝对平衡 都是在战一个相对平衡的举个例子 一款游戏最强英雄胜率75% 最烂的只有25%你就会觉得这游戏的平衡再烂什么.. 这时还不用战吗而有人觉得每个英雄的胜率应该在45~55% 有的人觉得在40~60%之间就够 观感上不同所以才会战起来

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