[闲聊] 恶灵古堡4 Wii版操作方式的革新

楼主: visa9527 (高级伴读士官长)   2015-10-02 11:42:17
记得很小的时候在 FC SFC 跟 PC 上玩第一人称射击游戏
像是雷神之锤、德军总部、毁灭公爵之类的游戏
默认的操作方式就是使用主机的方向键去控制人物行进
在 PC 上也是右手按上下左右键然后其他键盘按键去进行射击等功能
后来玩了战栗时空跟 CS 大红的时代,默认的操作方式整个改变
人物的行进控制变成键盘的 WSAD 键,然后射击控制改成鼠标
人物的行进跟视觉指向可以分开来操控,整个体感顺手度大革新
之后此类游戏在 PC 上也基本继承下来这种操作方式了
同样的情况还出现在一波三折的恶灵古堡4 上
最初改成第三人称射击视角是不错,但是 TV 主机上没有鼠标这种直觉的东西
所以只能靠向量移动蘑菇头来操作,在 PS2 跟 Game Cube 上都没有很好的体验
直到它移植到 Wii 上,令人为之疯狂
重新设计的操控系统搭配 Wii Remote 指向射击实在太顺手了
仿佛这款游戏本来就是为 Wii 量身打造的一样
不得不说 CAPCOM 靠这发了一笔大财,销售量破百万应该他们自己都没想到
当初 Game Cube 留下的 code 因为相容 Wii 所以改了操作系统后却赚的更凶
凶到把 Xbox 360 上的死亡复苏都用这引擎重新做了一次拿来赚
玩家这边也是,有连署要求 BIO5 要移植到 Wii 的
也有关心 BIO5 在 PS3 上搭配体感装置游戏的
看起来好像真的革新了第三人称射击游戏的控制方式
可是为什么这个控制方式到后来并没有变成第三人称射击游戏的默认操作方式?
现在还真怀念恶灵古堡4 Wii 版带来的体验
也让当时说 Wii 的控制器不适合重度、核心玩家进行游戏的都闭上嘴了
作者: Pochafun (波加风)   2015-10-02 11:52:00
4代经典,Wii版的操控方式又锦上添花,真的超顺手
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-10-02 11:58:00
其实要玩精准,普通手把还是比较好(虽然有辅助瞄准不过重点还是体感棒子不是标配
作者: chen2514 (鸡太郎)   2015-10-02 12:04:00
wii被盗版打败了
作者: RZSR (RZSR)   2015-10-02 12:51:00
很久以前就有光线枪这种东西,只是硬软件没有整合实用性低
作者: chris38c28 (克里斯白)   2015-10-02 13:03:00
体感操作射击游戏吗 欢迎玩玩splatoon~
作者: deathslime (deathslime)   2015-10-02 14:34:00
Wii Remote好用的地方本来就不是体感,而是Pointer功能精确度可能会不如熟练鼠标,但是直感控制上更好
作者: SGBA (SGBA)   2015-10-02 15:07:00
wii bio4还是没传统模式好用 卖得好是因为游戏原本就好玩前阵子的rebio也是破百万销售

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