※ 引述《ken30130 (KEN)》之铭言:
: 其实想问这个问题很久了.....
: 每次有新游戏出来一定会有人说打击感如何如何
: 那打击感到底有没有一个明确的定义呢?
: 还是说大家各凭感觉,喜欢的就是打击感佳,讨厌的就是打击感差
刀切下去会有割痕,砍在肉上会有阻力,砍在骨上可能会卡住
人被踢,踢人的跟被踢的都会向后倒,讲白一点就是 "理所当然" 的物理效果、音效特效
难就难在那个 "理所当然"
因为游戏的电子世界是从零开始构建的,要做多少效果才会到位,这就牵扯到制作者想
作什么样的风格,什么样的游戏
因为理所当然的物理效果是玩家跟制作者共同的认知,因此在玩家作出动作之前就可以
预见会发生什么样的 "回馈" 的期待心理,打击感就要去满足这期待心理
说过了,游戏世界并非现实世界,会有满足不了现实回馈的情况,也会有自己形成另一套
系统的情况,当有人开始碎碎念听起来很壮阔又无意义的单字组合,就可以预想会发生
超自然现象,当字词里面有魔弹,箭,矢之类的,等等就会有东西飞过来飞过去还会爆炸
不过当作者建构出把这些当成理所当然的世界后,魔法背景就完成了
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要讲打击感就一定会扯到风格类型,不过绝大多数人都是喊爽的就是了