Re: [问题] 到底什么是打击感?

楼主: LayerZ (無法如願)   2015-10-01 01:27:33
※ 引述《ken30130 (KEN)》之铭言:
: 其实想问这个问题很久了.....
: 每次有新游戏出来一定会有人说打击感如何如何
: 那打击感到底有没有一个明确的定义呢?
: 还是说大家各凭感觉,喜欢的就是打击感佳,讨厌的就是打击感差
刀切下去会有割痕,砍在肉上会有阻力,砍在骨上可能会卡住
人被踢,踢人的跟被踢的都会向后倒,讲白一点就是 "理所当然" 的物理效果、音效特效
难就难在那个 "理所当然"
因为游戏的电子世界是从零开始构建的,要做多少效果才会到位,这就牵扯到制作者想
作什么样的风格,什么样的游戏
因为理所当然的物理效果是玩家跟制作者共同的认知,因此在玩家作出动作之前就可以
预见会发生什么样的 "回馈" 的期待心理,打击感就要去满足这期待心理
说过了,游戏世界并非现实世界,会有满足不了现实回馈的情况,也会有自己形成另一套
系统的情况,当有人开始碎碎念听起来很壮阔又无意义的单字组合,就可以预想会发生
超自然现象,当字词里面有魔弹,箭,矢之类的,等等就会有东西飞过来飞过去还会爆炸
不过当作者建构出把这些当成理所当然的世界后,魔法背景就完成了
___
要讲打击感就一定会扯到风格类型,不过绝大多数人都是喊爽的就是了
作者: gp99000 (gp99000)   2015-10-01 01:38:00
说到物理效果 好莱坞片看多的我表哥看到真实枪战影片之后第一件事是怀疑那是假的 "怎么会突然倒下去呢?后座力呢"
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2015-10-01 02:36:00
不知道为啥突然想起了之前关于乳摇的讨论 XD两个光头佬打架 v.s. 接近现实的安份脂肪球 你要哪个
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-10-01 03:23:00
我选巨乳光头佬正面对决

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