※ 引述《garman0403 (他长)》之铭言:
: 这真的好难量化阿
: 毕竟是一种"感觉"
应该从音效开始解释打击感
所以首先是音效出现的时间点问题
而时间点是否有问题 决定于视觉效果
举例来说:
这只怪兽的图像/模型 是否在主角视点中 看见他嘴巴张开之前 嘶吼声就先冒出来了
那只怪兽的挥击 画面上是不是根本没打中任何东西 而且明明只打两拳却出了四拳的声音
至于下一步的打击感好不好
还是建立于共识与知识上吧
共识上
喜欢日系动作的 "可能"
比较能接受小小的正拳 配上巨大的砲击声
或是轻轻跳一下 配上破风飞翔的声音
喜欢美系的 "可能"会觉得肌肉男一拳砸下
敌人就算挡住了要有骨碎声
而我称为知识部分的问题
可能就跟所谓物理引擎有关
那个招式/角度下来的攻击 应该是:飞上天/翻滚/暴头/掰咖
然后敌人的哀号应该有所不同 之类的
这就关乎个人难搞程度了
只是用我的分法 最后只能说明我比较喜欢欧美系的就是