Re: [闲聊] 反击能力/技能是不是很烂啊?

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-09-30 15:46:05
这个设定在不同游戏模式下有不同的结果
当然细部数据可以再调整
但有些游戏却因为调性就是这样怎么调都调不出来的
比如说D3这种无双系的游戏
杂鱼基本上活不过5秒
你要怪物敲到你,又要给予合理的伤害
反伤这种机制的东西要能发挥适当效果这根本不用想了
(就算当场秒掉杂鱼还是难用啊)
所以这游戏所设计的反伤性质技能跟套装从来都没有成功过
召魔者的机制套装是最接近的,但偏偏公式问题导致从来没成为配装选项过
原本的设计是
[你的荆棘伤害会对 15 码内的敌人造成伤害]
反馈群体化的确是个可行的方案
即使伤害不高凑一凑去低难度玩还是有一点样子
但即使伤害调正常了仍然很难成材
因为这个套装伤害触发机制完全只受到一个因素
“要让怪K到你”
在这基础下
1.多人游戏
2.控场
3.攻速慢伤害高型态的怪物(最惨的是这类怪物都是厚皮)
都会让这个反伤机制完全被限制,而且违背传统的玩法
不过不管怎样,这个套装要在下一版本进厂维修了
或许可以期待看看能蹦出什么奇特的特效
让它成为主流套装的选项呢
....但只要不跳脱被挨打才生效的基础很难成功
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-09-30 15:47:00
d3的反伤没用并不是杂鱼活不过五秒的问题...而是玩家给杂鱼敲 玩家活不过五秒的问题...反伤有用的最大前提就是 你受到伤害后还活着
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2015-09-30 15:54:00
清杂鱼可以看看RO斩首者的反击斩
作者: mengjertsai   2015-09-30 15:56:00
跳到一群冰属性阴茎里都被冷冻免钱的
作者: FESTUM (邪影)   2015-09-30 16:33:00
^^^ 楼上超重口味
作者: a12073311 (没有)   2015-09-30 20:27:00
鸡仔冰

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