打击感就是说打到东西和挥空要有差别。
现在的游戏一般通过声音画面双方面的效果来达成。
声音很容易理解﹐类似过去的港片里那种打拳时配的沉闷的响声就是典型。
而画面则通过hit stop来表现打到东西受到的反馈。
打击感想要做得好﹐声音要和打击的特点相匹配。刀砍到肉和砍到金属的声音
要做出区别。hit stop也一样﹐表现锐器划过时就尽量的小甚至没有。表现碰到
很硬的东西就要长一些来表现很硬。
当然﹐如果有很好的物理引擎这些问题自然可以交给引擎去做。但是在成本低
或技术不够的时候用hit stop就是很有效的表现打击效果的手段。
※ 引述《ken30130 (KEN)》之铭言:
: 其实想问这个问题很久了.....
: 每次有新游戏出来一定会有人说打击感如何如何
: 那打击感到底有没有一个明确的定义呢?
: 还是说大家各凭感觉,喜欢的就是打击感佳,讨厌的就是打击感差