Re: [问题] 到底什么是打击感?

楼主: wxynod (虎纹猫)   2015-09-30 13:44:49
打击感就是说打到东西和挥空要有差别。
现在的游戏一般通过声音画面双方面的效果来达成。
声音很容易理解﹐类似过去的港片里那种打拳时配的沉闷的响声就是典型。
而画面则通过hit stop来表现打到东西受到的反馈。
打击感想要做得好﹐声音要和打击的特点相匹配。刀砍到肉和砍到金属的声音
要做出区别。hit stop也一样﹐表现锐器划过时就尽量的小甚至没有。表现碰到
很硬的东西就要长一些来表现很硬。
当然﹐如果有很好的物理引擎这些问题自然可以交给引擎去做。但是在成本低
或技术不够的时候用hit stop就是很有效的表现打击效果的手段。
※ 引述《ken30130 (KEN)》之铭言:
: 其实想问这个问题很久了.....
: 每次有新游戏出来一定会有人说打击感如何如何
: 那打击感到底有没有一个明确的定义呢?
: 还是说大家各凭感觉,喜欢的就是打击感佳,讨厌的就是打击感差
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2015-09-30 13:47:00
简单来说 1. 音效2. “每秒显示帧数”(Frame per Second,FPS)
楼主: wxynod (虎纹猫)   2015-09-30 13:49:00
hit stop是攻击者在碰到东西时自己要停幁﹐跟fps无关。
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-09-30 14:03:00
不用拿97啦 就拿 成龙 和空手道 比就好了
作者: yummypixza (好吃的披萨)   2015-09-30 14:26:00
照你的说法, 格GAME常有的硬直连到死算是打击感的表现吗?
作者: zyxwv0417 (PO哥)   2015-09-30 14:42:00
推成龙 https://youtu.be/X3tqJwUtesU看完可以稍为了解什么是打击感 适度的停顿很重要
作者: yummypixza (好吃的披萨)   2015-09-30 14:52:00
所以适时的把动作放慢/停顿增加魄力就是打击感的秘诀囉
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-09-30 14:54:00
这很难的...尤其是三D的游戏引擎...
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2015-09-30 15:45:00
要比较可以去看DMC4SE跟DmC的差异...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com