其实想问这个问题很久了.....
每次有新游戏出来一定会有人说打击感如何如何
那打击感到底有没有一个明确的定义呢?
还是说大家各凭感觉,喜欢的就是打击感佳,讨厌的就是打击感差
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-09-30 13:37:00说格斗和RPG战斗要打击感还能理解,连音GAME也要打击感就不懂了..
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-09-30 13:37:00环境物件/特效/音效跟人物动作有没有契合
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
2015-09-30 13:38:00先帮我明确定义键盘打起来的手感我再跟你讲
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2015-09-30 13:38:00这问题反而不知道怎么回答...不就那样...
作者:
a71085 (iii)
2015-09-30 13:38:00就看起来像在挥空气,很多游戏的宣传动画武器撞在一起就像
作者:
a71085 (iii)
2015-09-30 13:39:00两颗气球撞在一起差不多,晃都不晃的
作者:
probsk (红墨水)
2015-09-30 13:39:00音效画面振动和碰撞等等效果的总和
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2015-09-30 13:39:00我觉得是打击的时候画面怎么反应出 震动
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2015-09-30 13:40:00有打到东西的回馈感
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2015-09-30 13:41:00像刺客教条打击感一直都比阿卡汉弱很多
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2015-09-30 13:41:00就是让你感觉有打到东西,实际上在现实中打击感本来就差
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2015-09-30 13:42:00从碰撞开始到结束,两造双方的画面反应物理运算音效配合.
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2015-09-30 13:42:00打人不会碰一声也不会有震飞的气场,所以戏剧才要加音效
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-09-30 13:43:00所以音GAME判定的回馈感是啥? 要震动吗
故早时代的街机 三国志2 和三国战记便是两个相反的例子
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2015-09-30 13:45:00主要指的是命中的音效吧 最简单的例子可以看LF2
打击感差的游戏 你操控的角色拳头根本没碰到敌人 对方也会做出中拳的反应。又或是出拳和中拳有明显时间差
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2015-09-30 13:47:00已回文
作者:
peiheng (哲学)
2015-09-30 13:47:00不只音效 被打到的对象有没有反应 攻击方命中时与miss时动作差异之类的 确实是有些值可以量化 但不是越高越好
就是一个各种技术和起来的神奇集合词,专门说嘴用...
刀砍到肉会有延迟,MH斩味高溅血多,延迟久反之无双砍人都跟挥空气一样
其实说白了 就是角色动作的回馈感.受影响目标的动作 音效 有没有配到.
作者:
BVB (BVB)
2015-09-30 13:56:00到底什么是红色?
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2015-09-30 13:57:00无双的打击感比较接近的是FTG.
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2015-09-30 13:58:00结果有些致命错误 删掉了QAQ
作者:
qscgg (QSC)
2015-09-30 13:59:00不会讲...可是东西拿来比一比就有差
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-09-30 14:01:00就打下去的反应时间跟画面声音的回馈有没有对拍 不懂这有啥好酸的
作者:
ian90911 (xopowo)
2015-09-30 14:01:00玛奇英雄传的感觉我觉得不错
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-09-30 14:04:00回馈很重要的 所以我只玩有key音的音GAME
玩音game的回馈真的很重要,没回馈玩起来很不顺啊
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-09-30 14:07:00问问柯....
铿铿锵锵 火光四射 把手震动 怪物震动 血肉震动判断:超有打击感(X)
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-09-30 14:09:00可是有人说LL跟灰姑娘的打击感很差,那不是都有KEY音吗?
打击感很差最近就有影片可以看啦 无夜的movie file 5
作者:
yyh121 (' 3' /)
2015-09-30 14:10:00你去看第一神拳 秒懂
作者:
flknt (黑骑士)
2015-09-30 14:10:00轻拳咚一声 跳伤害 怪物不动 重拳咚一声 怪物不动 跳伤害打击感差
作者:
dsa3717 (FishCA)
2015-09-30 14:10:00就是主角啪啪啪的时候玩家可以感受到多少(?
作者:
flknt (黑骑士)
2015-09-30 14:11:00如果改成重拳磅当一声 怪物飞出去 画面震动+伤害字体变大打击感自然就出现了.但你要有一个轻拳可以跟他做对比
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-09-30 14:16:00不然也可以问问勇者王指挥所的人啦! 敲那么用力有比较强吗
作者:
flknt (黑骑士)
2015-09-30 14:16:00原则上是画面以及音效表现要做到你觉得应该是这样的差距
作者: cp394 (糟糕) 2015-09-30 14:17:00
那LL跟CGSS的打击感要强化的话 是不是也要画面震动火光四射
作者:
flknt (黑骑士)
2015-09-30 14:17:00还有现象 当然每个人感受不同 对于打击感的感受就不同LL跟CGSS有重拳跟轻拳的话 我建议可以这样表现 但据我所知好像没有?
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-09-30 14:19:00别再打啦...再打就变朝......( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-09-30 14:19:00某人拼命想误导成画面特效=打击感 乙
作者:
airbear (airbear)
2015-09-30 14:21:00讨鬼传跟godeater比起MH就很没打击感
作者:
flknt (黑骑士)
2015-09-30 14:21:00那如果进到非回合制的游戏中 不但要有适当的特效表现
作者:
flknt (黑骑士)
2015-09-30 14:24:00空间的精细程度及物体的物理效果就会变成打击感的重要来源
作者:
zego41 (洛德)
2015-09-30 14:24:00最后生还者的打击感很赞
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2015-09-30 14:24:00你去玩3天绿 就会知道游戏没有打击感多空虚
作者:
airbear (airbear)
2015-09-30 14:24:00狩猎型的动作游戏没打击感我完全玩不下去
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2015-09-30 14:25:00我觉得CGSS打击感很好阿 点下去的音效啵大声的
作者:
airbear (airbear)
2015-09-30 14:25:00我玩godeater真的有在砍空气的feel
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-09-30 14:26:00非特狗那个是(精神)打击感吧XD
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2015-09-30 14:29:00TENGA表示:
作者: kotoriumi (海鸟一生推) 2015-09-30 14:30:00
我觉得CGSS打击感普 但每个人感觉本来就不一样 除非太离谱ㄉ
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-09-30 14:42:00对神手来说不看画面不听音乐FC是基本 表示那些都不重要
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2015-09-30 14:44:00攻击到的瞬间会小顿+声音?
作者:
kyuren (九连)
2015-09-30 14:45:00不看画面不听音乐 他还是有靠自己手指打击传来的回馈阿= =拿小部分的大猩猩做例子 失败
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-09-30 14:46:00手指打击 XD
作者:
kyuren (九连)
2015-09-30 14:46:00论点完全错误 失败中的失败有什么好笑的 你手指跟框体接触是不会有感觉吗
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-09-30 14:48:00因为那跟游戏设计无关了啊,你现在去捶墙壁也会有
作者:
kyuren (九连)
2015-09-30 14:49:00有关阿 打出Perfect给你bad观感的音效就是一种不适当设计
作者: kotoriumi (海鸟一生推) 2015-09-30 14:49:00
打击感这种东西又不是物理上的XD
作者: kotoriumi (海鸟一生推) 2015-09-30 14:50:00
不是完全指*
作者:
moon69 (狐子)
2015-09-30 14:51:00把音效关掉的我 算是怪胎吗 总觉得很吵
作者:
kyuren (九连)
2015-09-30 14:52:00极端的例子可能得出极端结果 所以有用尺来呈现曲子的影片
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-09-30 14:53:00我以为我反串得很明显了...
音game有 key音啊,做出对应note的指令就像在演奏曲子,下错指令就像演奏失误
作者:
kyuren (九连)
2015-09-30 15:02:00你们这样讲让我满腔〇火不知如何是好 LL维修 CGSS没体XD
但现在的音g几乎不搞这套,按下按钮出现的只是像猫叫或击剑等乱七八糟的效果音
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-09-30 15:05:00要演奏系的才有吧
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-09-30 15:06:00喵呜~~ >////<好萌
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-09-30 15:09:00我的按下去都叫ikea
作者:
johnny3 (キラ☆)
2015-09-30 15:12:00震动+声音+硬直 像skyrim挥刀还可以走来走去没硬直就超没打击感
作者: Ghosta 2015-09-30 16:03:00
单纯感觉就是有差阿...动作游戏尤其明显 LL我就不清楚了
作者:
p587868 (′‧ω‧‵)
2015-09-30 16:27:00音game的判定回馈主要来自note爆开的特效 要让人清楚理解各种fx所代表的准度 perfect cool good bad那些
作者: wiork (我在工作~) 2015-09-30 16:51:00
真人对打还要自己配音啪啪啪磞的打击感
作者:
hergan (Q.E.D)
2015-09-30 17:53:00打击+2
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2015-09-30 18:30:00只好推风色系列了 跟元祖马力欧差不多废
作者:
et310 2015-09-30 19:40:00打击感就是要 啪啪啪 或 碰碰碰(?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2015-09-30 20:09:00打击感能标准化的吧,就是攻击时敌方的物理反应够不够真实?也不是说真实~反正不要让人感觉打起来像空气,或是不管哪种攻击角度敌人只有一种受伤姿势
作者:
cockali (mario)
2015-09-30 20:25:00音game才需要打击感+1,虽然也是有玩家不开打击音效在perfect, 跟good之间的间隙就是靠打击(手)感弥补啊啊啊
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2015-09-30 21:14:00人生ONLINE里面 喜欢的对象被人X了就是打击感
作者:
ben101068 (ben101068)
2015-10-01 07:43:00这个真是超蠢