[问题] 到底什么是打击感?

楼主: ken30130 (KEN)   2015-09-30 13:36:26
其实想问这个问题很久了.....
每次有新游戏出来一定会有人说打击感如何如何
那打击感到底有没有一个明确的定义呢?
还是说大家各凭感觉,喜欢的就是打击感佳,讨厌的就是打击感差
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-09-30 13:37:00
说格斗和RPG战斗要打击感还能理解,连音GAME也要打击感就不懂了..
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-09-30 13:37:00
环境物件/特效/音效跟人物动作有没有契合
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2015-09-30 13:38:00
先帮我明确定义键盘打起来的手感我再跟你讲
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-09-30 13:38:00
这问题反而不知道怎么回答...不就那样...
作者: aya16810 (深红眼镜)   2015-09-30 13:38:00
经过几次大战后 我得出的结论是音效好不好
作者: BSpowerx (B.S)   2015-09-30 13:38:00
音效、画面、特效、手把震动的契合性
作者: a71085 (iii)   2015-09-30 13:38:00
就看起来像在挥空气,很多游戏的宣传动画武器撞在一起就像
作者: a71085 (iii)   2015-09-30 13:39:00
两颗气球撞在一起差不多,晃都不晃的
作者: killme323   2015-09-30 13:39:00
就是你觉得你有打到东西.....
作者: probsk (红墨水)   2015-09-30 13:39:00
音效画面振动和碰撞等等效果的总和
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2015-09-30 13:39:00
我觉得是打击的时候画面怎么反应出 震动
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-09-30 13:40:00
有打到东西的回馈感
作者: taldehyde (阿肥)   2015-09-30 13:41:00
音game判定的回馈很重要好吗...
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-09-30 13:41:00
像刺客教条打击感一直都比阿卡汉弱很多
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2015-09-30 13:41:00
就是让你感觉有打到东西,实际上在现实中打击感本来就差
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-09-30 13:42:00
从碰撞开始到结束,两造双方的画面反应物理运算音效配合.
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2015-09-30 13:42:00
打人不会碰一声也不会有震飞的气场,所以戏剧才要加音效
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-09-30 13:43:00
所以音GAME判定的回馈感是啥? 要震动吗
作者: gaucher   2015-09-30 13:44:00
故早时代的街机 三国志2 和三国战记便是两个相反的例子
作者: confri427 (辅导)   2015-09-30 13:45:00
鬼武者2的一闪有打击感,3就没有
作者: stps424 (Stablepsyche)   2015-09-30 13:45:00
主要指的是命中的音效吧 最简单的例子可以看LF2
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2015-09-30 13:45:00
D3跟wow比一下就知道了
作者: gaucher   2015-09-30 13:46:00
打击感差的游戏 你操控的角色拳头根本没碰到敌人 对方也会做出中拳的反应。又或是出拳和中拳有明显时间差
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2015-09-30 13:47:00
已回文
作者: hell010135 (balance)   2015-09-30 13:47:00
这算是一种经验.有时候经验是经过大量体验才能体会
作者: peiheng (哲学)   2015-09-30 13:47:00
不只音效 被打到的对象有没有反应 攻击方命中时与miss时动作差异之类的 确实是有些值可以量化 但不是越高越好
作者: hell010135 (balance)   2015-09-30 13:48:00
也或许这种经验不知到也比较容易知足
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2015-09-30 13:48:00
就是一个各种技术和起来的神奇集合词,专门说嘴用...
作者: killua12703 (Fermion)   2015-09-30 13:48:00
刀砍到肉会有延迟,MH斩味高溅血多,延迟久反之无双砍人都跟挥空气一样
作者: shinwind (风)   2015-09-30 13:54:00
D3跟wow XDD 觉得这比喻精确
作者: coolhou416 (Rin)   2015-09-30 13:54:00
开GTA用拳头或棒类去打路人就知道了
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2015-09-30 13:54:00
作者: howdo1793 (布比)   2015-09-30 13:54:00
就是画面和声音有没有协调
作者: shinwind (风)   2015-09-30 13:55:00
其实说白了 就是角色动作的回馈感.受影响目标的动作 音效 有没有配到.
作者: BVB (BVB)   2015-09-30 13:56:00
到底什么是红色?
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-09-30 13:57:00
无双的打击感比较接近的是FTG.
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2015-09-30 13:58:00
结果有些致命错误 删掉了QAQ
作者: killua12703 (Fermion)   2015-09-30 13:59:00
作者: qscgg (QSC)   2015-09-30 13:59:00
不会讲...可是东西拿来比一比就有差
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-09-30 14:01:00
就打下去的反应时间跟画面声音的回馈有没有对拍 不懂这有啥好酸的
作者: killua12703 (Fermion)   2015-09-30 14:01:00
拿菜刀直接挥向砧板,跟中间放一颗苹果比较一下
作者: ian90911 (xopowo)   2015-09-30 14:01:00
玛奇英雄传的感觉我觉得不错
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-09-30 14:04:00
回馈很重要的 所以我只玩有key音的音GAME
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-09-30 14:04:00
恋爱游戏打击感也很重
作者: deepseas (怒海潜将)   2015-09-30 14:05:00
打下去数字破万=打击感非常好
作者: s1129sss (恩兔)   2015-09-30 14:06:00
玩音game的回馈真的很重要,没回馈玩起来很不顺啊
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-09-30 14:07:00
问问柯....
作者: crossworld (crossworld)   2015-09-30 14:08:00
铿铿锵锵 火光四射 把手震动 怪物震动 血肉震动判断:超有打击感(X)
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-09-30 14:09:00
可是有人说LL跟灰姑娘的打击感很差,那不是都有KEY音吗?
作者: crossworld (crossworld)   2015-09-30 14:09:00
打击感很差最近就有影片可以看啦 无夜的movie file 5
作者: yyh121 (' 3' /)   2015-09-30 14:10:00
你去看第一神拳 秒懂
作者: flknt (黑骑士)   2015-09-30 14:10:00
轻拳咚一声 跳伤害 怪物不动 重拳咚一声 怪物不动 跳伤害打击感差
作者: crossworld (crossworld)   2015-09-30 14:10:00
看一下就知道了XD
作者: dsa3717 (FishCA)   2015-09-30 14:10:00
就是主角啪啪啪的时候玩家可以感受到多少(?
作者: flknt (黑骑士)   2015-09-30 14:11:00
如果改成重拳磅当一声 怪物飞出去 画面震动+伤害字体变大打击感自然就出现了.但你要有一个轻拳可以跟他做对比
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-09-30 14:14:00
神X之塔 有打击感吗
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-09-30 14:16:00
不然也可以问问勇者王指挥所的人啦! 敲那么用力有比较强吗
作者: flknt (黑骑士)   2015-09-30 14:16:00
原则上是画面以及音效表现要做到你觉得应该是这样的差距
作者: cp394 (糟糕)   2015-09-30 14:17:00
那LL跟CGSS的打击感要强化的话 是不是也要画面震动火光四射
作者: flknt (黑骑士)   2015-09-30 14:17:00
还有现象 当然每个人感受不同 对于打击感的感受就不同LL跟CGSS有重拳跟轻拳的话 我建议可以这样表现 但据我所知好像没有?
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-09-30 14:19:00
别再打啦...再打就变朝......( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-09-30 14:19:00
某人拼命想误导成画面特效=打击感 乙
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-09-30 14:20:00
F/G 打击感也很重 要欧洲人一直来非洲人
作者: crossworld (crossworld)   2015-09-30 14:21:00
我觉得梅露可物语的打击感也蛮高的
作者: airbear (airbear)   2015-09-30 14:21:00
讨鬼传跟godeater比起MH就很没打击感
作者: flknt (黑骑士)   2015-09-30 14:21:00
那如果进到非回合制的游戏中 不但要有适当的特效表现
作者: flknt (黑骑士)   2015-09-30 14:24:00
空间的精细程度及物体的物理效果就会变成打击感的重要来源
作者: zego41 (洛德)   2015-09-30 14:24:00
最后生还者的打击感很赞
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-09-30 14:24:00
你去玩3天绿 就会知道游戏没有打击感多空虚
作者: airbear (airbear)   2015-09-30 14:24:00
狩猎型的动作游戏没打击感我完全玩不下去
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-09-30 14:25:00
我觉得CGSS打击感很好阿 点下去的音效啵大声的
作者: airbear (airbear)   2015-09-30 14:25:00
我玩godeater真的有在砍空气的feel
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-09-30 14:26:00
3天禄说的不错.....惨
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-09-30 14:26:00
非特狗那个是(精神)打击感吧XD
作者: dearjohn (山本龙之介)   2015-09-30 14:29:00
TENGA表示:
作者: kotoriumi (海鸟一生推)   2015-09-30 14:30:00
我觉得CGSS打击感普 但每个人感觉本来就不一样 除非太离谱ㄉ
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-09-30 14:32:00
合理的回馈 不少游戏都做不到就是XDDDhttp://www.zhihu.com/question/21342866简体网站 不喜勿入
作者: s1129sss (恩兔)   2015-09-30 14:40:00
音game需要回馈感有什么好笑的 = ="
作者: GeogeBye (bye)   2015-09-30 14:42:00
用手去揍沙包的感觉就是了(误)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-09-30 14:42:00
对神手来说不看画面不听音乐FC是基本 表示那些都不重要
作者: dchain (BlackScreen2099)   2015-09-30 14:44:00
攻击到的瞬间会小顿+声音?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-09-30 14:44:00
机台音GAME 打完手真的痛痛的
作者: kyuren (九连)   2015-09-30 14:45:00
不看画面不听音乐 他还是有靠自己手指打击传来的回馈阿= =拿小部分的大猩猩做例子 失败
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-09-30 14:46:00
手指打击 XD
作者: kyuren (九连)   2015-09-30 14:46:00
论点完全错误 失败中的失败有什么好笑的 你手指跟框体接触是不会有感觉吗
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-09-30 14:48:00
因为那跟游戏设计无关了啊,你现在去捶墙壁也会有
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-09-30 14:48:00
应该说 是手眼一致 画面回馈+手感觉
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-09-30 14:48:00
一百个人就有一百种打击感
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-09-30 14:49:00
这样讲好了 早期的吉他英雄 妳去压音符 一点反应
作者: kyuren (九连)   2015-09-30 14:49:00
有关阿 打出Perfect给你bad观感的音效就是一种不适当设计
作者: kotoriumi (海鸟一生推)   2015-09-30 14:49:00
打击感这种东西又不是物理上的XD
作者: kotoriumi (海鸟一生推)   2015-09-30 14:50:00
不是完全指*
作者: moon69 (狐子)   2015-09-30 14:51:00
把音效关掉的我 算是怪胎吗 总觉得很吵
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-09-30 14:51:00
再来 就是按压的 反应时间 和 反应范围
作者: taldehyde (阿肥)   2015-09-30 14:52:00
lea是在反串的啊...别那么认真
作者: kyuren (九连)   2015-09-30 14:52:00
极端的例子可能得出极端结果 所以有用尺来呈现曲子的影片
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-09-30 14:53:00
我以为我反串得很明显了...
作者: gn00386614 (EXSA)   2015-09-30 15:01:00
音game有 key音啊,做出对应note的指令就像在演奏曲子,下错指令就像演奏失误
作者: kyuren (九连)   2015-09-30 15:02:00
你们这样讲让我满腔〇火不知如何是好 LL维修 CGSS没体XD
作者: gn00386614 (EXSA)   2015-09-30 15:03:00
但现在的音g几乎不搞这套,按下按钮出现的只是像猫叫或击剑等乱七八糟的效果音
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-09-30 15:04:00
就像钢琴 大黄蜂 弹起来像 小蜜蜂的感觉?
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-09-30 15:05:00
要演奏系的才有吧
作者: shadowdio   2015-09-30 15:06:00
你先玩DMC2再去碰134代就知道了
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-09-30 15:06:00
喵呜~~ >////<好萌
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-09-30 15:09:00
我的按下去都叫ikea
作者: crossworld (crossworld)   2015-09-30 15:11:00
你看leama前面的留言也知道他在反串吧XD
作者: johnny3 (キラ☆)   2015-09-30 15:12:00
震动+声音+硬直 像skyrim挥刀还可以走来走去没硬直就超没打击感
作者: rofellosx (鏖)   2015-09-30 15:38:00
我也想知道..
作者: chris610020 (可悲的阿明)   2015-09-30 15:47:00
MICHAEL BAY
作者: Ghosta   2015-09-30 16:03:00
单纯感觉就是有差阿...动作游戏尤其明显 LL我就不清楚了
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2015-09-30 16:27:00
音game的判定回馈主要来自note爆开的特效 要让人清楚理解各种fx所代表的准度 perfect cool good bad那些
作者: wiork (我在工作~)   2015-09-30 16:51:00
真人对打还要自己配音啪啪啪磞的打击感
作者: hergan (Q.E.D)   2015-09-30 17:53:00
打击+2
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2015-09-30 18:30:00
只好推风色系列了 跟元祖马力欧差不多废
作者: superqoo0709   2015-09-30 18:58:00
DNF
作者: et310   2015-09-30 19:40:00
打击感就是要 啪啪啪 或 碰碰碰(?
作者: egg781 (喵吉)   2015-09-30 20:09:00
打击感能标准化的吧,就是攻击时敌方的物理反应够不够真实?也不是说真实~反正不要让人感觉打起来像空气,或是不管哪种攻击角度敌人只有一种受伤姿势
作者: cockali (mario)   2015-09-30 20:25:00
音game才需要打击感+1,虽然也是有玩家不开打击音效在perfect, 跟good之间的间隙就是靠打击(手)感弥补啊啊啊
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-09-30 21:14:00
人生ONLINE里面 喜欢的对象被人X了就是打击感
作者: qwop8765 (冰骑士)   2015-09-30 21:35:00
没玩音GAME不会知道打击感的重要
作者: ben101068 (ben101068)   2015-10-01 07:43:00
这个真是超蠢

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